KaromatiX V1.0

Inhalt:	0.Versionsinfo
	1.Lizenz
	2.Systemanforderungen
	3.Hilfe
	4.Probleme bei der Ausfhrung
	5.Wer hat was gemacht ?

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0. Versionsinfo
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	1.0 	15.10.2004:	Verffentlichung
	1.1	14.11.2004: 	Steine knnen nicht mehr auerhalb des Spielfeldes 
				geschossen werden.
	1.2	05.12.2004:	Werbeeinblendung am Ende des Spiels entfernt
				Speichern und Laden von Spielstnden ermglicht
	1.3	13.02.2005:	Puzzles4 vereinfacht

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1. Lizenz
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	Lizenz

	TSSpiele - Lizenzvereinbarung
	Mit der Nutzung von KaromatiX erklren Sie Ihr Einverstndnis zu folgenden Lizenzbedingungen 
	sowie dem Garantie- und Haftungsausschluss.

	1. Garantie- und Haftungsausschluss
	Der Autor dieses Programms bernimmt keine Verantwortung oder Haftung fr Schden die 
	durch dieses Programm entstehen knnten. Der Autor gibt keinerlei Garantien. Der Benutzer
	trgt alle Risiken eventuell auftretender Schden. 

	2. Lizenz
	Copyright  2005 bei Thomas Schfer. Alle Rechte vorbehalten. Das Programm ist durch 
	nationales und internationales Urheberrecht geschtzt. 
 	KaromatiX ist Freeware. Das heit, die kostenlose Weitergabe ist erlaubt, ja sogar erwnscht.
	Sie sind nicht berechtigt, KaromatiX zu verleihen, zu verkaufen, zu vermieten, zu verndern,
	zu bersetzen, auf seine Funktionsweise hin zu untersuchen, zu dekompilieren oder
	auseinanderzunehmen sowie als Grundlage fr eigene Softwareprogramme zu verwenden.

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2. Systemanforderungen
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	-Intel PentiumIII 500 MHz mit 32 MB Arbeitsspeicher oder besser
	-MS-Windows (R) 9x/Me/2000/NT
	-DirectX 7 oder besser
	-Beenden alle anderen Anwendungen, bevor Sie KaromatiX starten

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3. HILFE
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   	KaromatiX-Hilfe

   	3.1. Ein Spiel starten

  	Im linken Bereich des Spielfeldes befindet sich das Men. Whlen sie hier den Menupunkt "Start" um ein Spiel zu  starten. 
	Es erscheint ein Fenster, in dem sie eine von 6 Puzzle-Sammlungen whlen knnen. 
	Jedes dieser Sets besteht aus 30 Levels. Durch Klick auf eins der Sets wird das Spiel gestartet.


  	3.2. Der Spielablauf

  	Daraufhin erscheint am unteren Bildrand Ihre Kanone, oben die im ersten Level abzurumenden Spielsteine und
	auerdem die Anzeige der verbleibenden Spielzeit. Die Zeit, die ihnen zu Beginn jedes Levels zur Verfgung steht, 
	betrgt 1 Minute und 30 Sekunden. Wenn sie innerhalb dieser Zeit das Spielfeld nicht leergerumt haben, haben sie 
	verloren. Wenn sie es schaffen, dann knnen Sie das nchste Level spielen.
    	Mit der Maus bewegen sie den Ziel-Pfeil an die Stelle, an die Sie einen Stein schiessen wollen. Die Kanone wird ihren 
	Bewegungen folgen. Durch einen Klick wird der auf der Kanone liegende Stein nach oben geschossen.
	
	Berhrt der Stein Kante an Kante einen anderen, so bleibt er kleben. Prallt der Stein an die Spitze eines anderen, 
	explodiert er und sie bekommen von Ihrer Spielzeit 3 Sekunden abgezogen. Zielen Sie also genau!
	Wenn ein Stein klebenbleibt und die gleiche Farbe hat, wie mindestens 2 weitere angrenzende Steine, dann 
	explodieren all diese Steine. Auf diese Weise sollten sie alle Steine beseitigen.
	
	In den ersten Levels lsst sich das noch recht schnell meistern, aber in den hheren Levels wirds schwieriger.


  	3.3. Powerups- und downs
	Manchmal fallen Powerups aus den Steinen heraus. Diese haben, wenn sie mit der Kanone eingesammelt werden,
	bestimmte Wirkungen. Ganz bewut verzichte ich hier auf die Beschreibung dieser Extras. Sie werden das schon 
	selbst herausfinden mssen :-)


  	3.4. Die Highscores
   	
  	In KaromatiX werden keine Punkte gezhlt, sondern Levels. Hher als 30 geschaffte Levels kann man also nicht steigen. 
	Bei jedem "Game over" oder durch Klicken auf "Sieger" im Men gelangen sie zur Siegertafel. 
	Wenn sie mehr Levels geschafft haben, als der aktuelle Sieger dieses Sets, drfen sie sich eintragen.


  	3.5. Das Men
  	
	Spiel starten: Whlen sie ein Puzzle-Set und das Spiel geht los.
	Laden: Ein gespeichertes Spiel laden.
	Speichern: Den aktuellen Spielstand speichern.
   	Sieger: Zeigt ihnen die 3 Besten jedes Puzzle-Sets an.
 	Optionen: Stellen sie hier die Lautstrke der Musik und des Sounds ein.
	Kurzhilfe: Eine ganz kurz gefate Version dieser Hilfe.
	Info: Wer hat das Spiel gemacht, woher kommts?
	Ende: Beendet das Spiel.


	3.6. Speichern und Laden von Spielstnden

	Ab Version 1.2 knnen auch Spielstnde geladen und gespeichert werden.
	Zum Speichern auf den Button "Speichern" klicken, dort einen Speicherplatz whlen und einen Namen eingeben.
	Zum Laden auf den Button "Laden" klicken und einen Speicherplatz whlen.

	
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4. Probleme bei der Ausfhrung
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	Bei Problemen whrend der Ausfhrung schreiben sie bitte eine Mail an:
	webmaster@tsspiele.de. 


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5. Wer hat was gemacht ?
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	Programm, Grafik, Sound, Leveldesign: Thomas Schfer
	Leveldesign Puzzles 4: Marita Schfer
	Musik: DoubleClick Studio (www.doubleclick-studio.de)