|  | Le Jeu L'Histoire Commencer une Partie Comment Jouer Dialogues Utiliser l'Inventaire Utiliser la Carte Les Raccourcis Clavier Que Diable est un Spatulard? Système Requis Ajustement des Paramètres et des Langues Support Technique/Bugs Crédits License / Aspects Légaux LE JEU 'Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy!' est un jeu d'aventure gratuit réalisé par Alasdair Beckett-King. Je l'ai créé pour ma copine, qui s'appelle elle aussi Nelly Cootalot. Mais j'espère que vous aimerez y jouer... même si vous n'êtes pas ma copine. Le jeu vous permettra de: Sauver des oiseaux au nom bizarre Acquérir des objets douteux pour le compte d'aristocrates de rang mineur Intercepter la correspondance privée d'un pilote trompe-la-mort Venir en aide à des créatures surnaturelles opprimées Être troublé(e) par l’argot de Nelly Emprunter la moustache d'un pirate mort depuis longtemps Elargir le sens du mot 'emprunt' L'HISTOIRE Nelly Cootalot est une jeune capitaine pirate qui rencontre son destin le jour où elle tombe nez-à-nez avec William Barberousse, un pirate mort depuis longtemps. Barberousse, jadis la terreur des Mers Méridionales, est maintenant le protecteur d’une espèce d’oiseaux très mignons mais malheureusement en danger de disparition! Il apprend à Nelly que les spatulards de la Baronnie de Meeth ont disparu. Nelly devra enquêter sur la petite île et contrecarrer des plans maléfiques. Nelly Cootalot COMMENCER UNE PARTIE Double-cliquez sur 'Nelly Cootalot.exe' pour démarrer. Lorsque vous démarrez le jeu, vous arrivez sur l'écran de présentation. Le menu vous permet de choisir entre commencer une nouvelle partie, charger une ancienne sauvegarde, modifier les paramètres ou quitter le jeu. Une fois la partie démarrée, la barre de menu (en haut de l’écran) présente les options suivantes: SAUVER – cliquez pour ouvrir une fenêtre de 'Sauvegarde'. Il y a 50 sauvegardes possibles en tout. CHARGER – Cliquez pour ouvrir la fenêtre 'Charger'. Depuis cette fenêtre vous pouvez charger une partie précédemment sauvegardée. QUITTER – Pour revenir à vos activités normales. CARTE – Ce bouton est uniquement visible une fois que Nelly possède une carte dans son inventaire. Consultez la section Utiliser la carte. PARAMÈTRES – Consultez la section Ajuster les paramètres. COMMENT JOUER Ce jeu est une aventure ‘point-and-click’ classique. Si vous avez déjà joué à un jeu d'aventures, comme je l'imagine volontiers, vous n'avez pas besoin de lire ce qui suit. Vous contrôlez le jeu grâce au curseur jaune de la souris. Si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris, Nelly va se déplacer là où vous avez cliqué, ou s'en approcher autant que possible. Si vous déplacez la souris vers une sortie, le pointeur de la souris se changera en un 'X'. Cliquer sur une sortie permettra à Nelly de se rendre à un autre endroit. Lorsque vous déplacez le curseur de la souris sur l'écran, vous remarquerez que la ‘barre d'interactions’ (située en bas de l'écran) donne le nom des personnages et des objets avec lesquels Nelly peut interagir. Nelly débute son aventure Pour faire en sorte que Nelly interagisse avec quelque chose, cliquez dessus et maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris. La boussole d'action apparaît. Elle possède trois boutons: La boussole d'action PHYLACTERE (bulle de bandes-dessinées) – ce bouton permet à Nelly de discuter avec un objet/personnage. HUBLOT – ce bouton permet à Nelly de regarder un objet/personnage. CROCHET – ce bouton n'est pas fait pour attaquer. Il permet à Nelly d'interagir avec un objet/personne. Vous pouvez ramasser des objets ou déclencher un mécanisme. Relâchez le bouton quand vous avez fini de faire l'action et Nelly exécutera votre tâche. Si vous êtes bloqué(e), assurez-vous d'avoir examiné les alentours et d'avoir discuté avec chaque personnage. Montrer des objets de votre inventaire à des personnes peut aussi vous permettre de récolter des indices. DIALOGUES Quand vous discutez avec une personne vous aurez à votre disposition une série d'options. Choisissez ce que vous souhaitez que Nelly dise en cliquant sur cette ligne. Une fois que la ligne de dialogue a été utilisée, elle change de couleur. Cela indique que cette ligne a déjà été dite auparavant, mais que vous pouvez la redire. Vous pouvez désactiver cela en choisissant dans les paramètres du menu et en cliquant sur 'Dialogues lus'. UTILISER L'INVENTAIRE Au début de son aventure Nelly n'a qu'un seul objet en sa possession, mais elle peut en ramasser davantage durant son voyage. Vous pouvez faire apparaître l'inventaire de Nelly en cliquant sur le bouton droit ou en appuyant sur la touche 'I'. Pour fermer l'inventaire, déplacez la souris vers le bord de l'écran ou appuyez sur la touche 'Esc'. Vous pouvez interagir avec un objet en cliquant sur la boussole d'action (voir précédemment). Pour sélectionner un objet, faites un clic gauche dessus. Si vous le souhaitez, vous pouvez alors combiner cet objet avec un autre objet de votre inventaire, en cliquant sur ce dernier avec le bouton gauche de la souris. Si vous voulez utiliser un objet avec une personne ou un objet faisant partie du paysage, sélectionnez-le; et déplacer la souris au bord de l'écran, l'inventaire disparaîtra et vous pourrez utiliser l'objet avec un autre objet ou une personne. UTILISER LA CARTE Une fois que Nelly a trouvé une carte, elle peut voyager partout dans la Baronnie de Meeth. Utilisez la carte en utilisant le menu en haut de l’écran, ou en appuyant sur la touche 'M'. La carte, mentionne les lieux que Nelly peut visiter. Déplacer le curseur de la souris sur un lieu vous donnera une brève description de l'endroit. Cliquez sur l'icône et Nelly se déplacera vers cet endroit. Si Nelly en apprend davantage sur les différents lieux de la Baronnie, d'autres endroits apparaîtront alors sur la carte. Pour fermer la carte, déplacez la souris au bord de l'écran ou pressez la touche 'Esc'. LES RACCOURCIS CLAVIER ESC - Durant la cinématique d'introduction: cela permet d'accéder directement au jeu. Lorsque Nelly marche: procédez de même pour qu'elle atteigne plus rapidement sa destination. Quand une fenêtre est ouverte: fermez la fenêtre. L – fait apparaître la fenêtre de 'Chargement'. S – fenêtre de 'Sauvegarde'. Q – Quitter le jeu. M – La Carte. I – L'inventaire. F12 – capture d'écran au format Windows Bitmap (.BMP) dans le dossier Nelly Cootalot. Notez que les raccourcis clavier (à l'exception de F12 et ESC) ne fonctionneront pas si les fenêtres 'Sauvegarder', 'Charger' ou 'Quitter' sont ouvertes. QUE DIABLE EST UN SPATULARD? Les spatulards, plus communément appelés spatules, sont l'une des espèces d'oiseaux préférées de Nelly Cootalot. Voici un dessin de l'un d'entre eux: Les spatulards sont de drôles d'oiseaux. SYSTÈME REQUIS: Ce jeu ne nécessite pas un ordinateur très rapide. Même si votre ordinateur est plus lent que la configuration minimum requise, il tournera probablement quand même. Il se pourrait alors simplement que certaines scènes du jeu tournent plus lentement que d'autres. Si c'est le cas, modifier les paramètres (voir la section dédiée) améliorera les performances du jeu. CONFIGURATION MINIMUM- 500 Mhz Processeur Pentium 128 Mb ram, Windows 95 OSR2, 98, ME, 2000, XP, Vista ou Seven, DirectX5 Avec une carte vidéo compatible et carte son compatible DirectX. RECOMMENDÉ- 3 Ghz Processeur Pentium 1 Gb RAM Windows 95 OSR2 98, ME, 2000, XP, Vista, DirectX9 Avec une carte vidéo compatible et carte son compatible DirectX. AJUSTEMENT DES PARAMÈTRES ET DES LANGUES Pendant le jeu, vous pouvez ajuster le son, les graphismes et la jouabilité en cliquant sur paramètres dans le menu en haut de l’écran. Cela vous permettra de modifier le volume des bruitages et de la musique, le gamma, et un petit nombre d'autres variables mineures. Changer la langue du jeu de l'Anglais vers l’Espagnol ou le Français se fait avant de lancer le jeu, en cliquant sur 'winsetup.exe'. Sélectionnez Nelly_Spanish (Espagnol) ou Nelly_French (Français) depuis la boîte de sélection. Vous pouvez aussi modifier d’autres paramètres importants avec 'winsetup.exe'. Si les effets sonores ou la musique ne sont pas correctement joués, vous pouvez modifier les options sonores. Vous pouvez aussi choisir de désactiver la musique ou le son de manière définitive. Sélectionnez 'Downgrade 32-bit graphics to 16-bit' et ne pas sélectionnez 'Smooth scaled sprites' permet de rendre le jeu plus rapide sur des machines peu puissantes. Vous pouvez aussi choisir de jouer en plein écran en sélectionnant 'Run in a window instead of full-screen', mais veuillez ne pas utiliser le rendu graphique 320x240 car cela rendra le jeu injouable. SUPPORT TECHNIQUE/BUGS Si vous trouvez un bug ou recevez un message d'erreur, veuillez contacter le créateur du jeu. Envoyez un message à 'Ali' en utilisant la fonction Private Message du forum officiel du logiciel AGS. CRÉDITS 'Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy' par Alasdair Beckett-King. Avec en guest star et dans son propre rôle: Nelly Cootalot. Musique originale par Mark Lovegrove. Adventure Game Studio v2 run-time engine (c) 1999-2013 Chris Jones. Opensource Verbcoin par Intoxicated Little Bunny. Module de musique continue par Andrew MacCormack Script de scrolling fluide par Steve McCrea Certaines animations réalisées par le moteur de particule d'Akumayo (après la version 1.6) Polices de caractères créées avec Radiant FontEdit par Peter Simoons (après la version 1.6) Certains effets sonores tirés de www.royaltyfreemusic.com Béta testeurs: Marina Siu-Chong Mark Lovegrove Andrew MacCormack Peder Jonsen Traduction espagnole: Traductrice: Ana Ramirez Révision: Ernesto Garcia www.kawagames.com Traduction française: Hervé Appriou Mathieu Bergounioux et Marc Denizot Un grand merci à Chris Jones et les internautes régulièrement présents sur le forum AGS. LICENSE / ASPECTS LÉGAUX 'Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy!' est la propriété d'Alasdair Beckett-King 2007-2013. Vous pouvez distribuer gratuitement ce jeu mais vous ne devez pas le vendre. Si vous avez payé ce jeu faites-le moi savoir aussi vite que possible. Envoyez alors un message à 'Ali' en utilisant la fonction ‘Private Message’ sur le forum d’AGS. Si vous souhaitez distribuer ce jeu, vous devez inclure ce document et la partie Licences de ce dossier. Vous avez le droit de reproduire des images du jeu pour illustrer des critiques ou en faire la publicité. Si vous reproduisez des images de ce jeu, vous devez mentionner le nom d'Alasdair Beckett-King ou fournir un lien de téléchargement vers le jeu. Vous utilisez ce produit à vos propres risques et périls. J'ai testé ce jeu et il fonctionne correctement, aussi je ne serais pas responsable si vous endommagiez votre système en l'utilisant. La musique du jeu est la propriété de Mark Lovegrove 2007. TrueType Font utilise ALFont par Javier Gonzalez et le projet Freetype. Distribué sous les termes de la licence FreeType. OGG player appartient à Javier Gonzalez et l'équipe de la FreeAmp. Il utilise le décodeur mpg123 MP3, et il est distribué sous les termes de la licence publique générale GNU version 2.1. Pentium est une marque déposée de la compagnie Intel. Windows est le propriété de Microsoft. Les autres informations légales peuvent être trouvées dans le dossier 'Licenses'. Copyright Alasdair Beckett-King 2007-2013 |  |