Beschreibung der Saves zu Al Emmo - Das Wild West Adventure
Editorial von - Mittwoch, 25. Juli 2007
agssave.001 = Akt 1 - Blazin Kev gemixt aber noch nicht flambiert
agssave.002 = Akt 1 - Ersatzschlüssel fürs Zimmer erhalten
agssave.003 = Akt 1 - Kaktusblüte entnommen
agssave.004 = Akt 2 - Anfang
agssave.005 = Akt 2 - Muli steht bereit
agssave.006 = Akt 2 - Bärenklaue im Inventar
agssave.007 = Akt 3 - Anfang
agssave.008 = Akt 4 - Anfang
agssave.009 = Akt 4 - Al als Dame
agssave.010 = Akt 5 - Anfang
agssave.011 = Akt 5 - Indianer aus Gefängnis befreit
agssave.012 = Akt 6 - Anfang
agssave.013 = Akt 6 - nach dem ersten Besuch im Indianerdorf
agssave.014 = Akt 7 - Anfang
agssave.015 = Akt 7 - Terminten eingesammelt
agssave.016 = Akt 8 - Anfang
agssave.017 = Akt 8 - Mine auf der Schatzkarte eingetragen
agssave.018 = Akt 9 - Anfang
agssave.019 = Akt 9 - nach der Floßfahrt
agssave.020 = Akt 9 - nach dem Schiebepuzzle
agssave.021 = Akt 9 - Ankunft in der Schatzkammer nach den 5 Fragen
agssave.022 = Akt 9 - Antonio ist aus der Schatzkammer geflohen
agssave.023 = Akt 9 - der Fluss ist erneut trocken gelegt
agssave.024 = Akt 9 - Ankunft beim Fahrstuhl
agssave.025 = Akt 9 - Antonio ist mit dem Fahrstuhl abgestürzt