Beschreibung der Saves zu Diamonds in the Rough
Editorial von - Donnerstag, 24. April 2008
Die Saves liegen nicht in der Reihenfolge des Spielverlaufs, da das Spiel keine fortlaufenden Endnummern vergeben hat.
agssave.000 = erster Besuch bei Williams Haus
agssave.001 = erster Besuch der Bar
agssave.002 = Ankunft bei DITR
agssave.003 = Spielbeginn nach Intro
agssave.004 = Infos über Robert erhalten
agssave.005 = nach Gespräch mit Henry
agssave.006 = Rotfilter übertragen
agssave.007 = Nachricht auf dem Dachboden gefunden
agssave.008 = nach dem Gespräch mit Hungerton in seinem Haus
agssave.009 = Vor dem Gespräch mit Simon
agssave.010 = Kellertür bei DITR offen
agssave.011 = 4 Bücher im Inventar
agssave.015 = Pistole genommen