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Dienstag, 02. Dezember 2008  
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Pathologic Review



Pathologic ist eher ein Actiongame, als ein Adventure. Es wird mit der Tastatur und Maus gesteuert. Diese Steuerung ist sehr kompliziert und man braucht erst einmal eine Weile, bis man weiß, welche Tasten welche Aktion auslösen. Am Besten ist es zu Beginn das Handbuch immer offen neben sich liegen zu haben. Die Spielfigur wird mit den Tasten W, A, S, D gesteuert. Außerdem benötigt man noch die Tasten E, F, V, M, Q, L, P, T, R, X, Shift und Tab. Da verliert man sehr schnell den Überblick.

Die Grafik ist auch nicht das Gelbe vom Ei. Das Spiel ist so dunkel gehalten ist, dass man kaum etwas erkennen kann. Zum Glück lassen sich aber die Gammawerte im Optionsmenü verändern. Schlimmer ist jedoch, wenn es im Spiel regnet. Dann sieht das Bild eher aus, als hätte der Monitor eine Störung, denn der Regen fällt in Fäden vom Himmel. Das Bild ist dann ständig mit Strichen durchzogen. Die Charaktere im Spiel haben zu dem alle zu große Augen und ihre Gesichtsausdrücke lassen meist eine geistige Störung vermuten. Gegenstände, die auf der Straße liegen kann man gar nicht erst sehen und so stolpert man nur zufällig z.B. über ein paar Münzen oder eine Uhr, die dann aber automatisch im Inventar landen.

Die Story ist nicht schlecht, wenn man dann erst einmal in allen Einzelheiten begriffen hat, worum es überhaupt geht, bzw. welche Aufgabe einen erwartet. Allerdings ist sie nicht sehr gut umgesetzt, denn man läuft jeden Tag quer von einer Ecke der Stadt in die andere und wieder zurück nur, um mit verschiedenen Personen lange Gespräche zu führen. Diese Gespräche sind zudem auch noch nur durch Untertitel zu führen. Der Verlauf dieser Gespräche beeinflusst dann auch den Spielverlauf. Auf diesen langen Wegen muss man zusätzlich noch auf seine Gesundheit, die Erschöpfung, das Immunsystem, die Infektion und den Hunger achten. Geschäfte, in denen man etwas kaufen kann sind wahllos über die Stadt verstreut. Diese führen aber noch lange nicht alle Waren, sondern es wird zwischen Geschäften für Kleidung, Nahrung und Medizin unterschieden. Somit sollte man von dem spärlichen Geldvorrat den man hat immer dann etwas kaufen, wenn man an einem Geschäft vorbei kommt. Denn wenn man dringend etwas braucht, kann es passieren, dass man erst einmal lange suchen muss, um das richtige Geschäft zu finden. Auf der immer einzusehenden Karte ist nämlich nicht verzeichnet welche Art von Geschäft an welcher Stelle zu finden ist.

Speichern kann man zu jeder Zeit und das ist auch notwendig, denn das viele hin und her laufen erschöpft unsere Spielfigur zusehends. Andererseits hat man aber bestimmte Aufgaben pro Tag zu erledigen und kann sich nicht nach Belieben schlafen legen. So kommt es dann schon einmal vor, dass man vor Erschöpfung oder Hunger stirbt, oder weil die Gesundheit nicht mitspielt. Dann muss man ein Save laden. Außerdem kann man sich Wege ersparen, was man aber erst feststellt, wenn man weiß, welche Aufgaben man an dem Tag zu erfüllen hat. Auch hier wäre es dann ratsam den Tag von vorne in einer anderen Reihenfolge zu spielen. Nachts sollte man nach Möglichkeit nicht über die Straßen laufen, denn dann halten sich neben den braven Bürgern auch Männer mit Messern auf den Straßen auf, die nicht zögern jeden Passanten einfach nieder zu stechen.

Auf den Straßen sieht man ständig die gleichen Gesichter. Die Bürger sehen aus, als wären sie geklont worden. Es gibt nur 2 verschiedene Frauen, 8 verschiedene Männer und 4 verschiedene Kinder, die auf den Straßen herum laufen. Von jeder Sorte aber reichlich, so dass einem z.B. 3 mal die selbe Frau innerhalb von 5m Wegstrecke entgegen kommt. Hat man sich mit jeder Sorte einmal unterhalten, reicht das für das gesamte Spiel aus. 4 der Männer sind Bürger, dann gibt es noch Wachen, sogenannte Metzger und die Diebe, die nur nachts unterwegs sind. Die Händler in den Geschäften sehen auch alle gleich aus. Mit den Kindern kann man Waren tauschen. Hier unterscheidet sich der Warenbestand jedes Kindes, auch wenn sie gleich aussehen. Nur die wichtigen Charaktere des Spiels, die sich in ihren Prunkbauten aufhalten unterscheiden sich äußerlich.

Durch immer die selben und langen Wege, sowie die Monotonie der Gesichter, wird das Spiel schnell langweilig. Es ist nicht wirklich in der Lage den Spieler zu fesseln, auch wenn die Story mehr hergeben könnte.

In einer Stadt ist eine unheilbare Krankheit ausgebrochen. Zur Zeit gibt es noch keinen Impfstoff und auch kein Heilmittel. Es gibt zwar Medikamente, welche die Wahrscheinlichkeit einer Infektion und das Immunsystem stärken, doch können diese auch gesundheitsschädliche sein. Es wurde angeordnet synthetische und keine Wollkleidung zu verwenden und diese Kleidung auch nach einmaligem Gebrauch zu entsorgen. Auf welche Weise man sich anstecken kann ist noch unklar, doch weiß man, dass nicht der bloße Kontakt eine Ansteckung erwirkt. Inzwischen wurden bestimmte Stadtviertel gesperrt und unter Quarantäne gesetzt. Die Eingänge zu diesen Vierteln nicht markiert worden und werden bewacht. Langsam werden Nahrung und Medikamente knapp, daher werden sie nur noch unter der Aufsicht der Behörde an die Bevölkerung verteilt. Da die Infizierten im Anfangsstadium unerträgliche Schmerzen leiden, sollen die Mediziner versuchen diese zu lindern. Ärzte erhalten auch ständig Informationen über den Zustand der Bevölkerung. Nur sie und ihre Helfer dürfen sich in allen Stadtteilen frei bewegen.

Du stehst im oberen Stockwerk eines Hauses und bekommst die Unterhaltung zweier Männer und einer Frau mit. Zunächst hast Du den Eindruck sie proben für ein Theaterstück, doch dann wird Dir klar, dass dies auch Wirklichkeit sein kann. Lausche bis zum Ende des Gesprächs, nach dem auch die Lichter im Zimmer ausgehen, und laufe dann den Gang bis zum Ende, um durch die Tür die Balustrade zu verlassen.

Hier musst Du nun einen von drei Charakteren auswählen. Eigentlich sind es nur zwei, denn die Heilerin kannst Du erst wählen, wenn Du das Spiel einmal entweder mit dem Mediziner oder dem Seher durchgespielt hast.

Geschichte des Mediziners:
Daniel Danowski musste seine Forschungen auf dem Gebiet der Thanatologie, der psychologischen und sozialen wissenschaftlichen Untersuchung des Todes und des Sterbens, einstellen, da sein Labor von den Behörden geschlossen worden war. Doch dann erreicht ihn der Brief des Kollegen Isidor Burakh, der von einer Siedlung spricht, die wiederum von einem Mann namens Simon Kain beherrscht wird. Dieser Mann scheint ein unerklärlich langes Leben zu haben. Danowski sieht darin den Beweis seiner Theorie und macht sich auf den Weg in diese Siedlung. Nachts kommt er in dem Ort an und lernt, auf der Suche nach einer Unterkunft, das Mädchen Eva Yahn kennen, in dessen Haus er dann auch die Nacht verbringt. Danowski ist fest entschlossen mit Kain Kontakt auf zu nehmen, um die Behörden davon zu überzeugen sein Labor wieder zu öffnen...


gespielt mit nachfolgendem System:
Pentium 4 2.80 GHz / Windows XP


Hinzugefügt:  Donnerstag, 04. Mai 2006
von:  Nikki

Wertungen:

weitere Infos zum Spiel siehe:  Adventureliste


Hits: 1560
Sprache: deu


verfasst von Maggie am 07.05.2006, 15:29 Uhr
Wertung:
Kommentar:
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Enddatum : 15.02.2009, 00:46 Uhr

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