TKKG 10 - Panik im Internat Review

Wer kann schon jeden Lehrer in der Schule gut leiden? Da juckt es einen schon mal in den Fingern manchen Lehrern einen Streich zu spielen. So geht es auch den Schülern des Internats, das Tim und Klößchen besuchen. Doch die Streiche, die hier ausgeführt werden sind alles andere als harmlos. Sobald sich jemand verletzen kann oder Menschen bedroht werden, hört der Spaß auf. Zu allem Überfluss wird auch noch der gute Ruf des stellvertretenden Direktors, der kurz vor seiner Beförderung steht, geschädigt. Kurz gesagt, die harmlosen Streiche arten aus und können schon bald nicht mehr als solche bezeichnet werden. Tim und Klößchen finden einen tief und fest auf dem Boden schlafenden Lehrer in ihrem Zimmer im Internat. Neben ihm liegt eine Flasche Alkohol. Dabei hat der Mann noch nie auch nur einen Tropfen Alkohol zu sich genommen. Als er wach wird, bittet er die beiden Jungen Augen und Ohren offen zu halten, denn im Internat scheint irgendjemand sein Unwesen zu treiben.
Seit dem letzten Abenteuer hat sich einiges getan. Das Spielmenü mit der Übersichtskarte hat sich vollkommen verändert. Die Karte ist nun als Stadtplan abgebildet. Kleine Fähnchen markieren darin die Schauplätze, die besucht werden können. Die Fähnchen verändern ihre Farbe. Ein gelbes Fähnchen zeigt alle Schauplätze, die noch nicht besucht worden sind, ein orangefarbenes Fähnchen bedeutet, dass dieser Schauplatz schon einmal besucht worden ist. Wird das Fähnchen rot, befindet sich ein TKKG-Mitglied zur Zeit an diesem Ort. Grau werden die Fähnchen, wenn dieser Schauplatz zur Zeit nicht zur Auswahl bereit steht. Fährt man mit der Maus über die Fähnchen, erhält man einen eindeutigen Hinweis, um welchen Schauplatz es sich handelt. Im 10. Abenteuer halten sich die vier jungen Detektive sehr viel auf dem Gelände des Internats auf. Es werden zwar innerhalb des Internats nur 4 Anlaufstationen mit Fähnchen markiert, doch kann man von diesen Ausgangspunkten aus weitere 9 Schauplätze besuchen. Es ist natürlich auch wichtig, Informationen außerhalb des Internats einzuholen. Daher gibt es auch 4 neue Schauplätze innerhalb der Stadt. Frau Glockner, Gabys Mutter, steht dabei mit ihrem Laden mit Rat und Tat zur Seite. Zwei Lehrer können zu Hause besucht werden. Dann gibt es noch den geheimnisvollen Wunschbrunnen. Die Art der Grafik hat sich im übrigen nicht verändert. Spieler bewegen sich weiterhin durch Bilder mit kräftigen Farben und charakteristischen Details.
Neben der veränderten Übersichtskarte, bietet das Menü weitere Neuheiten. In einem Notizbuch wird der Verlauf des Spiels festgehalten. Ein kleiner Kreis am linken Rand zeigt den Spielfortschritt an. Außerdem gibt es einen Menüpunkt, über den man sich zu jeder Zeit Hilfe holen kann. Zu jedem Rätsel gibt es einen Tipp. Scrollt man weiter, wird sogar die Lösung des Rätsels vorgegeben. Das Hilfsmenü ist gut gemacht und so gegliedert, dass man beim Aufruf nicht mehr als einen Tipp liest. Erst durch Scrollen erhält man weitere Hinweise und des Rätsels Lösung.
Auch im Gameplay ist eine kleine, aber feine Veränderung vorgenommen worden. Die gute alte Pappschachtel hat ausgedient. TKKG hat eine große Tasche bekommen, in der nun alle Gegenstände gesammelt werden. Falls nötig, kann man sie in der unteren rechten Ecke des Bildes finden, wenn man die Maus dorthin bewegt. Klickt man nun auf die Tasche, muss man in dem kleinen Bild nach unten scrollen, um den gewünschten Gegenstand zu finden, anzuklicken und zu gebrauchen. Im Menü kann man die Tasche zu jeder Zeit öffnen und sich ansehen, was man bisher alles gesammelt hat. Dieser Punkt hat sich nur durch den Austausch der Pappschachtel verändert.
Verlässt man einen Schauplatz, werden die 4 TKKG-Mitglieder inkl. der Karte immer im Bild angezeigt. Die Menüpunkte am rechten und linken Rand sind nicht zu sehen. Klickt man oben allerdings auf den Schriftzug "TKKG" gelangt man zurück ins Menü, von wo aus man das Spiel über den Button "Quit" verlassen kann. Die Gesamtlautstärke lässt sich hier auch weiterhin regulieren.
Fazit: Das veränderte Menü hat der Detektivserie für Kinder gut getan. Die TKKG-Mitglieder sind älter und erwachsener geworden. Diesen Reifeprozess hat auch das Spielmenü mitgemacht. Die Schauplätze sind jetzt sofort erkennbar und die Karte ist übersichtlicher. Das Hilfemenü ist eine tolle Idee. Es macht das Spiel für Anfänger im Adventurebereich sehr viel attraktiver. Die Story aus "TKKG 10 – Panik im Internat!" ist von Anfang bis Ende spannend. Das Thema rund um die Streiche in der Schule dürfte jedes Kind interessieren. Es bietet aber auch eine lehrreiche Lektion, denn Kinder lernen, dass nicht alle Streiche lustig und harmlos sind. "Panik im Internat" ist ein gelungenes, unterhaltsames Adventure für kleine und große Kinder, denn bereits erwachsene Adventurefans werden sich mit Sicherheit an ihre eigene Schulzeit erinnern, wenn sie dieses Abenteuer miterleben!
Hinzugefügt: Donnerstag, 05. Juni 2008
von: Nikki
Wertungen: 




weitere Infos zum Spiel siehe: Adventureliste
Hits: 281
Sprache: deu