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     Die JĂ€ger des Geisterhaues 1

   
verfasst am:    12. März 2009
verfasst von:    avsn-Nikki

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Gesamtwertung
70%
 


Viola Majesty bittet um Hilfe. In ihrem Haus scheint es zu spuken. Immer wieder verschwinden GegenstĂ€nde. Du bist neu bei der GeisterjĂ€ger-Agentur und dies soll dein erster Fall sein. Deine Aufgabe ist es, herauszufinden, ob es sich wirklich um einen Spuk handelt, oder vielleicht Betrug im Spiel ist. Innerhalb von 15 Tagen musst du alle RĂ€ume auf GegenstĂ€nde mit psychischer Energie ĂŒberprĂŒfen und auf diese Weise zahlreiche VerdĂ€chtige finden, ob tot oder lebendig. Nachdem deine VerdĂ€chtigenliste dann fertig erstellt ist, mĂŒssen diese VerdĂ€chtigen noch einmal ĂŒberprĂŒft werden, denn Viola hat auf dem Dachboden von Majesty Manor alle GegenstĂ€nde gesammelt, die ihr merkwĂŒrdig vorkamen. An Hand dieser GegenstĂ€nde lĂ€sst sich nun die Unschuld oder Schuld der VerdĂ€chtigen beweisen.

Du betrittst das alte Herrenhaus, das immer noch bewohnt ist und suchst jeden Tag die ĂŒberfĂŒllten RĂ€umlichkeiten nach den Dingen ab, die ein Zufallsgenerator auflistet. Dabei hast du zwar nur begrenzt Zeit, doch sind rund 40 Minuten pro Tag sehr gut bemessen. In dieser Zeit mĂŒssen 2 bis 4 RĂ€ume durchsucht werden. Du solltest allerdings vermeiden wie wild im Bild herum zu klicken, denn zu schnelles sinnloses Klicken fĂŒhrt zum Abzug von 30 Sekunden deiner Zeit. NatĂŒrlich stehen dir auch wieder Tipps zur VerfĂŒgung. Wendest du einen solchen Tipp an, leuchtet ein gesuchter Gegenstand nicht im Bild auf, wie in den meisten Wimmelbildspielen. Der Mauscursor verwandelt sich in eine Art Detektor, mit dem die Energie der GegenstĂ€nde aufgespĂŒrt werden kann. Mit ihm musst du nun ĂŒber das Bild fahren. Der Detektor ist mit 4 roten LĂ€mpchen ausgestattet. Je nĂ€her du an einen gesuchten Gegenstand heran kommst, desto mehr LĂ€mpchen leuchten auf. Weitere Tipps kannst du dir verdienen, wenn du die Batterien findest, die ĂŒberall verteilt sind. Ist die maximal verfĂŒgbare Tippanzahl erfĂŒllt, wirst du auch keine Batterien mehr finden, bis du wieder einen Tipp verbraucht hast.

Nach Ablauf der 15 Tage wird das Spiel etwas schwerer. Denn nun hast du nur noch 5 Minuten Zeit, um einen der zahlreichen VerdĂ€chtigen zu ĂŒberprĂŒfen. In diesen 5 Minuten muss der Spieler einen von drei zur Auswahl stehenden GegenstĂ€nden auf dem Dachboden finden und anschließend 3 weitere GegenstĂ€nde in einem anderen Raum. Dies alleine wĂ€re kein Problem, doch das Licht fĂ€llt aus, sodass du die Objekte im Schein der Taschenlampe suchen musst. Außerdem steht dir in diesem Abschnitt des Spiels immer nur 1 Tipp pro verdĂ€chtige Person zur VerfĂŒgung.

Das Haus ist groß und mit vielen Zimmern versehen. Auf deiner Suche kommst du durch ein Billardzimmer, das Zimmer der Köchin, die KĂŒche selber, durch das Wohnzimmer, auf den Dachboden und in viele RĂ€ume mehr. Jedem Raum ist anzusehen, als was er benutzt wird, wenn sie auch alle mit unzĂ€hligen Dingen vollgestopft sind. Sogar der Garten und die Terrasse mĂŒssen durchsucht werden. Deine Aktionen werden von Soundeffekten begleitet. Die Hintergrundmusik ist zwar ziemlich einseitig, doch sie bringt ein bisschen das GefĂŒhl von Grusligkeit ins Spiel.

Fazit: "Die JĂ€ger des Geisterhauses" ist ein Wimmelbild-Spiel mit Gruselcharakter, der jedoch ziemlich schwach widergegeben wird. Durch ein ziemlich großes Limit, bleibt dem Spieler in den ersten 15 Kapiteln genĂŒgend Zeit, um sich nach den gesuchten Dingen umzuschauen und sie zu finden. Am Ende wird es dann noch einmal spannend, da der Schwierigkeitsgrad ziemlich stark angehoben wird. Es gibt keine zusĂ€tzlichen RĂ€tsel, wodurch sich alles auf die Objektsuche beschrĂ€nkt. FĂŒr AnfĂ€nger im Bereich Wimmelbild-Spiele, ist dieses Abenteuer sehr gut geeignet.
  
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