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     Dark Tales 02 - Der schwarze Kater

   
verfasst am:    28. April 2011
verfasst von:    avsn-Nikki

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Gesamtwertung
100%
 


Ein Edgar Allan Poe-Thriller
In Edgar Allan Poes ErzĂ€hlung wird die Geschichte von einem Mann wiedergegeben, der am nĂ€chsten Tag seiner gerechten Strafe zugefĂŒhrt werden soll. Er trank zu viel Alkohol und erhĂ€ngte in seinem Rausch seinen Kater Pluto. Da er die Tat spĂ€ter bereute, legte er sich einen neuen, ebenfalls einĂ€ugigen Kater zu. Dieses Tier war sehr anhĂ€nglich und fĂŒhlte sich zu seiner Frau hingezogen. Es dauerte nicht lange, da missfiel dem AlkoholsĂŒchtigen auch dies...

In "Dark Tales 2" schlĂŒpft der Spieler wieder in die Rolle des jungen Ermittlers, der, wie schon im ersten Teil der Serie, von Detektive C. Auguste Dupin unterstĂŒtzt wird. Mr. Davies hat vor zwei Wochen seine Frau als vermisst gemeldet. Die Polizei konnte den Fall bisher nicht aufklĂ€ren. In der Nachbarschaft breiten sich GerĂŒchte von einer Geisterkatze aus, die ĂŒber das weitrĂ€umige GrundstĂŒck spaziert. Als du zum Anwesen kommst, siehst du eine junge Frau im Fenster stehen, die Sarah Davies verblĂŒffend Ă€hnlich sieht. Du sprichst Mr. Davies darauf an, doch er versichert, dass er sich alleine im Haus aufhĂ€lt und Sarah wirklich seit zwei Wochen verschwunden ist. Auf dem Anwesen suchst du nun nach Hinweisen auf den Verbleib von Sarah. Die schwarze einĂ€ugige Katze lĂ€uft dir immer wieder ĂŒber den Weg und scheint dich an einen bestimmten Ort fĂŒhren zu wollen. Auch Sarah taucht immer wieder auf. Doch schon bald gestehst du dir ein, dass dies Sarahs Geist sein muss. Was ist wirklich geschehen?

Was geschah wirklich?
WĂ€hrend sich in "Dark Tales 1" deine Ermittlungen ĂŒber die gesamte Stadt erstrecken, beziehen sich deine Nachforschungen dieses Mal alleine auf das Anwesen von Mr. Davies. Doch dieses ist so groß, dass es einer kleinen Stadt gleicht. Du beginnst im Erdgeschoss des Herrenhauses. Dort betrittst du jeden Raum und sammelst alles ein, was nĂŒtzlich erscheint. In manchen RĂ€umen mĂŒssen Wimmelbild-Szenen gelöst werden, doch noch lange nicht in allen. Die Wimmelbild-Szenen mĂŒssen je 2-mal besucht werden, wodurch man jedes Mal ein weiteres nĂŒtzliches Objekt erhĂ€lt. Die Suchbilder sind wie schon in "Mord in der Rue Morgue" zwar ziemlich vollgeladen, allerdings sind die zu suchenden Objekte gut zu erkennen, sodass man sich hier nie lange aufhĂ€lt. Doch die meisten Dinge liegen entweder in den RĂ€umen oder mĂŒssen durch die zahlreichen verschiedenartigen RĂ€tsel erlangt werden. Löse eine SolitĂ€r-Variante, gib Kombinationen in Truhen und Tresore ein, die es zuvor zu finden gilt, fĂŒlle GefĂ€ĂŸe mit der richtigen Wassermenge, und vieles mehr. Jedes RĂ€tsel ist anders. Der Schwierigkeitsgrad liegt bei einfach bis mittel. Hauptbestandteil des Spiels bildet jedoch die Anwendung der gefundenen GegenstĂ€nde. Wie in einem Vollpreis-Adventure muss der Spieler jedes Werkzeug und jedes noch unscheinbare Objekt an einer bestimmten Stelle verwenden und selber herausfinden, welcher Gegenstand welchen Zweck erfĂŒllt. Hierbei helfen im normalen Modus glitzernde Sternchen, die an wichtigen Stellen im Bild erscheinen. In den Wimmelbild-Szenen kann man sich Tipps geben lassen. Die RĂ€tsel kann man nach einer gewissen Zeit vom Spiel automatisch lösen lassen. In einem Tagebuch werden alle wichtigen Dinge notiert.

Das Anwesen von Mr. Davies
Wie schon erwĂ€hnt, startest du mit den Ermittlungen vor dem Herrenhaus bzw. im Erdgeschoss. Das Haus scheint langsam zu verfallen, was auf Grund der ErzĂ€hlung von Edgar Allan Poe und seinem alkoholsĂŒchtigen Hauptdarstellern nicht verwunderlich ist. Ein FlĂŒgel des Hauses ist bereits vollstĂ€ndig unpassierbar. Die ĂŒbrigen RĂ€ume jedoch sind durchaus bewohnbar und scheinen noch genutzt zu werden. Im spĂ€teren Verlauf wirst du auch das Obergeschoss mit Sarahs Schlafzimmer und einer gerĂ€umigen Bibliothek untersuchen mĂŒssen. Der Garten bietet sehr viel Platz und ist mit einem Springbrunnen, einem NebengebĂ€ude, einem Park, einem Bootshaus und einem See ausgestattet. Durch die Vielzahl der SchauplĂ€tze wurde sehr viel Abwechslung in das Casual-Game gebracht. Jeder Schauplatz ist grafisch wunderschön dargestellt und biete einiges, das erforscht und entrĂ€tselt werden muss. Die wenigen Dialoge und die Hinweise von Detektive C. Auguste Dupin werden in einem deutschen Untertitel vermittelt. Das Spiel besitzt zwar keine Sprachausgabe, doch besitzt es genĂŒgend Flair, um die AtmosphĂ€re zu vermitteln. Die Hintergrundmusik wurde vollstĂ€ndig von "Dark Tales 1" ĂŒbernommen. Da sie jedoch sehr angenehm ist, stört dies nicht weiter.

Fazit
Auch wenn die Geschichte bekannt ist, so ist das Gameplay so interessant gestaltet, dass es sehr viel Spaß macht das Verschwinden von Sarah Davies aufzudecken. UnzĂ€hlige RĂ€ume und Umgebungen mĂŒssen grĂŒndlich erforscht werden, zahlreiche RĂ€tsel gilt es zu lösen und hier und da ist auch eine Wimmelbild-Szene zu lösen. Der Hauptbestandteil des Spiels besteht jedoch in der Art eines Adventure-Games. Die Spannung wird wĂ€hrend des gesamten Spiel durch die immer wieder auftauchende Katze und den Geist von Sarah gehalten und gesteigert. Hinzu kommt, dass das Anwesen nicht nur einen geheimen Raum enthĂ€lt. Eine Sprachausgabe habe ich daher nicht wirklich vermisst. Auch wenn sich die Hintergrundmusik gegenĂŒber dem ersten Teil der Serie nicht geĂ€ndert hat, so passt sie ebenso perfekt zu dieser ErzĂ€hlung von Edgar Allan Poe. "Dark Tales 2 - Der schwarze Kater" ist ein "Muss" fĂŒr alle Casual-Freunde und Krimi-Fans!

  
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