Thema: PS2 - Harry Potter 2 - Der Gefangene von Askaban
Toberkel

Grünschnabel
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verfasst:
30.Okt 2005 - 18:25

Hallo habe mir Harry Potter Der Gefangene von Askaban gekauft. Ich finde ein geiles Spiel. Nur hänge ich jetzt fest!!!! Ich muß von der Elfen die Flügel klauen, das klappt nicht, egal welchen Zauber ich nehme!! Wer kann mir helfen!!! traurig mona.behr@web.de traurig
Paulchen
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alter Hase
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verfasst:
30.Okt 2005 - 19:43

kannst Du mir sagen,welcher Tag das ist,kann mich im Moment nicht erinnern.

Paulchen



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Paulchen
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alter Hase
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verfasst:
30.Okt 2005 - 20:25

jetzt weiß ich was Du meinst.
Du mußt die Feen mit Hermine abschießen und dann wenn sie auf der Erde liegen einfrieren,dann kannst Du sie einsammeln.

Paulchen



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Toberkel

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verfasst:
31.Okt 2005 - 17:25

Danke hast mir mein Leben gerettet, den meine Freundin ist fast dran verzweifelt und ich mußte es immer ausbaden. Melde mich bei dem nächsten Problem! grinsen

Also danke nochmal
Paulchen
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alter Hase
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verfasst:
31.Okt 2005 - 22:36

schön,ich spiele gern Lebensretter :)
Hauptsache ihr seid weiter und es macht euch Spass.
Wenn wir helfen können,tun wir das sehr gern und dafür ist das Forum ja auch da,also meldet euch ruhig beim nächsten Problem.

Paulchen



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pirat
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verfasst:
19.Aug 2006 - 20:18

Hallo,
ich komme leider auch nicht mehr weiter. Ich haenge momentan fest, in der Szene (Kapitel: Schaler Sieg) in der Hermine auf Seidenschwanz in den Vorhof reinfliegen soll um die Kiste mit den Bällen für das Quiddich-Spiel auszuloesen. Ich komme zwar in den Hof rein, kann aber nicht absteigen. Es kommt immer nur die Meldung"Nicht genuegend Platz um abzusteigen. Dorthin fliegen wo Platz ist"
Kann man mir weiterhelfen? konfus
Auch habe ich noch eine Frage: Kann es sein, das es zwei verschiedene Spielwege für HarryPotter - Gefangenen v.Askaban gibt? Mein PS2-Spiel fängt an mit folgenden Kapiteln:
- Hogwarts Express
- Die Karte des Herumtreibers
usw.......

Ich habe nun noch Loesungshilfen gefunden, welche mit:
- Hogwarts-Express
- Carpe Retractum-Zauberaufgabe
usw......

beginnt.

traurig

gruessle

Pirat
Nikki
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verfasst:
19.Aug 2006 - 20:28

Hallo pirat,

ich kann Dir da zwar nicht helfen, weil ich selber keine PS2 habe, aber ich weiß, dass die Spiele für PS2 und PSone unterschiedliche sind. Hast Du vielleicht in eine Lösungshilfe für PSone reingesehen?

Oder gibt es vielleicht eine Möglichkeit die Kapitel in anderer Reihenfolge zu spielen?

Gruß
Nikki

Man sieht nur mit dem Herzen gut, das Wesentliche ist für die Augen unsichtbar!!!

pirat
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verfasst:
19.Aug 2006 - 20:56

Hallo Nikki,

ich habe ein Loesungsbuch von PlayGames PS2 (Black Book) in diesem ist zwar der Loesungsweg beschrieben ( was bisher auch geholfen hat) , aber in der entspr. Textpassage ist nur vermerkt: "Rennt wie der Wind zu Seidenschnabel und landet im Vorhof der Burg. Friert ...."und weiter geht es dann mit "...........herunter zu brennen" . Nur das das "Landen" nicht so einfach zu machen ist. Daher habe ich recht fleissig im Internet recherchiert um vielleicht irgenwo Tipps herzubekommen die mir weiterhelfen.(Dabei sind mir die versch. Loesungsbeschreibungen in die Haende gefallen) . Ich habe schon alles versucht um in den Hof zu kommen, funktionieren jedoch nicht.
Die Kapitel kann ich leider nicht in einer anderen Reihenfolge spielen.
konfus konfus



gruessle

Pirat
Nikki
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verfasst:
19.Aug 2006 - 21:02

Hallo pirat,

Paulchen ist momentan nicht online, aber ich glaube sie hat das Spiel und hoffe Du kannst warten, bis sie wieder on ist, was spätestens sicher morgen sein wird.

@Paulchen,
Du hast das Spiel doch oder ueberlegen

Gruß
Nikki

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pirat
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verfasst:
19.Aug 2006 - 21:33

Hallo nikki,
natürlich kann ich warten.

Zur Zeit durchstöbere ich eh Eure Site durch. Da ich noch weitere Probleme bei anderen Spielen habe. Und nun schaue ich, ob ich hier was finde.

Ach bevor ich es vergesse.

TOLLE Site. springenklatschen
Werde ich weiter empfehlen.
und vielleicht kann ich ja auch mal weiterhelfen.

daumenhoch

gruessle

Pirat
Nikki
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verfasst:
19.Aug 2006 - 22:29

Vielen Dank für das Lob. tanzen

In den Spiele mit Actionanteil bin ich nicht so bewandert. Spiele zwar hin und wieder eines, aber doch eher Adventure. Wir können also noch User gebrauchen, die in diesem Bereich anderen helfen. ja

Gruß
Nikki

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Paulchen
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verfasst:
20.Aug 2006 - 16:50

Hallo Pirat,

tut mir echt leid,hab aber diesen HP noch nicht auf der PS2 gespielt,nur auf dem PC und die beiden Spiele sind glaub ich unterschiedlich.Du machst mich aber neugierig,werde es mir in den nächsten Tagen mal vor nehmen.Ich wünsch Dir Glück,daß Du das Absteigen doch noch schaffst.

Gruß Paulchen

Manchmal spielt man zuviel und weiß nicht mehr was traurig
Du mußt in den 60 Sekunden,die Du hast,direkt vor den Eingang des Schlosses fliegen,da kannst Du auch absteigen,wenn es diese Stelle ist.



editiert von: Paulchen, 20.08.2006, 18:54 Uhr



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pirat
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verfasst:
23.Aug 2006 - 20:48

Hallo,

erstmal Dankeschön für die ersten Bemühungen mir zu helfen.

zu Nikki: viele Spiele habe ich nicht, da ich nur nach Lust und Laune spiele (am liebsten Rätsel-Spiele: Tomb Raider {TB6 auf PC+PS2}, Myst, Indiana Jones usw.).
Ich werde einfach mal reinschauen und werde dann und wann meinen "Senf" lachen einfach dazu abgeben, wenn ich helfen kann.

zu Paulchen: es geht um den kleinen Innenhof, wo das grosse Uhrenpendel hin und her schwebt.
Um den Hof muss man rumlaufen, danach kommt man über die grosse Holzbrücke (der Weg zu den Ländereien)
Naja, vielleicht starte ich am Wochende ein neuen Anlauf. Da es ja noch ein anderes Spiel gibt: teufel "die Arbeit" teufel , das man gerne unter der Woche spielt.


gruessle

Pirat
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verfasst:
26.Sep 2006 - 17:34

Juchuuuu,

ich habe das Problem mit der Landung im Innenhof allein geloest. smile
Ich sage nur soviel: Man muss nur an der richtigen Stelle auf Seidenschnabel aufsteigen.
Tipp => Man muss im Gatter von Seidenschnabel aufsteigen und nicht am Punkt, an dem man Seidenschnabel rufen kann. . oh
Nun habe ich HP3 durchgespielt.
Die Schlussszene war auch nicht ohne, mein Joystick ist richtig heiss geworden.
Also bis dann,


gruessle

Pirat
Nikki
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verfasst:
26.Sep 2006 - 18:47

Hallo pirat,

klasse, dass Du es geschafft hast und noch besser findet ich, dass Du den Hinweis für andere User bei uns hinterlassen hast. Vielen Dank dafür.

Gruß
Nikki

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pirat
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verfasst:
26.Sep 2006 - 19:13

Hallo,

ist doch Ehrensache winken , das ich den Hinweis hier hinterlasse. Ich bin ja auch dankbar fuer jede Hilfe. Und ausserdem, auf die Idee wie man landen kann muss man erst mal kommen. Die Loesung ist ja sooo doof. wandboese Bin nur durch Zufall daraufgekommen.
Durch diesen Zufall konnte ich auch eine Aufgabe vom Schwarzen Brett schneller loesen und musste nicht zum Bootshaus laufen.
Also, wenn mal jemand Hilfe benoetigt beim HP3 auf PS2, dann kann ich auch eventuell weiterhelfen.
Also bis dann, astalavista
abstand

gruessle

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nasenfisch

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verfasst:
10.Okt 2006 - 20:39

Hy

ich hab ein gaaaaaaaaaaaaanz dringendes Problem. Es klingt vielleicht komisch aber ich häng seit drei Tag bei dem Teil Nevill und der Ghul. Ich bin grad mit Ron in dem Zimmer mit den Hinkepanks. Und weiß ums verr***** nicht wie ich da wieder raus komm....
Jedes mal wenn ich die drei Hinkepanks kaputt gemacht hab kommen wieder neue. und ich weiß nur das ich irgendwie den Spiegel benutzen muss um rauszukommen.
Leider hab ich keine Lösung dazu gefunden.

Kann mir BIIIIITTTTTTTTTEEEEEEE jemand helfen?
Ich bin wirklich am verzweifeln. traurig

Danke schon mal
pirat
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verfasst:
10.Okt 2006 - 22:15

Hallo Nasenfisch,

oh ja, das Problem kenne ich noch zu gut. Bin damals auch dort ziemlich verzweifelt.
Einen speziellen Tipp kann ich dir nicht geben, da ich diese Stelle in 2004 gespielt und dann beim Ritter aufgehört und erst jetzt das Spiel kpl. beendet habe.
Aber ich kann dir den Tipp aus meinem Lösungsbuch geben, das hat mir ziemlich geholfen:
Tipp-Anfang Nimm deinen Lumos Spruch und leuchte die einbeinigen Mistkerle an, bis sie sichtbar werden; danach lass Flipendo sprechen. Die Geschöpfe kommen in 2 Wellen, erledige sie und danach kannst du einfach die Kristallkugel mit deinem Licht aufladen und dir so einen Weg nach draußen schaffen. Ende Tipp.

Ich hoffe, du kommst mit meinem Tipp weiter. computer

Viel Spaß noch, bei den weiteren Kapiteln. super



gruessle

Pirat
Bini1967

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verfasst:
4.Feb 2007 - 14:56

Hallo,
bin ganz neu hier und möchte erst mal alle begrüssen.
Habe auch zu Beginn gleich die erste Frage.
Hänge im Spiel auf der Suche nach dem Carpe retractum Buch. Bin in dem Raum mit den 3 glühenden Türgriffen und komme nicht weiter. Habe Hermine schon die Griffe abkühlen lassen, doch immer wenn ich alle abgekühlt habe fängt wieder einer an zu glühen. Wie komme ich weiter?
Vielen Dank schon mal für Eure Hilfe,
Grüße
Sabine
Bini1967

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verfasst:
6.Feb 2007 - 08:37

Hallihallo,
habe das Problem gelöst, war wohl zu langsam.
Jetzt hänge ich aber wieder und brauche Hilfe.
Ich vermute, das ist das Finale:
Am See mit den Dementoren.
Harry zieht Sirius am Ufer entlang.
Danach greifen die Dementoren an. Ich versuche Sirius zu retten mit dem Patronus Fluch, doch irgendwie ist Sirius immer am Ende, auch wenn Harry noch Kraft hat. Ich glaube mit jedsem neuen Versuch werden es auch mehr Dementoren.
Bitte helft mir weiter, ich will doch auch mal endlich ein Spiel zuende spielen.
*Bettel, grins.

Grüße
Sabine
Nikki
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verfasst:
6.Feb 2007 - 08:44

Hallo Sabine,

in der PC Version muss man die Dementoren immer weiter mit dem Patronuszauber belegen, bis sie irgendwann verschwunden sind. Die PS2-Version kenne ich leider nicht. Kann mir aber vorstellen, dass es auch dort reine Übungssache ist und natürlich Geduld zwinkern

Gruß
Nikki

Man sieht nur mit dem Herzen gut, das Wesentliche ist für die Augen unsichtbar!!!

Bini1967

Grünschnabel
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verfasst:
6.Feb 2007 - 15:43

Hallo Nikki,
danke für Deine Antwort.
Ich kämpfe immer noch. Der Patronuszauber lässt sich nur sehr schwer lenken. Ich werde wohl wirklich noch weiter üben müssen. Stimmt denn meine Vermutung mit dem Finale oder geht das Spiel dann noch weiter?
Das soll bedeuten, lohnt sich der Ehrgeiz, die Dementoren zu besiegen oder ist das Spiel dann beendet.
Danke schon mal für die Antwort.
Grüße
Sabine
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verfasst:
7.Feb 2007 - 19:42

Hallo Bini1967,
an der Schlussscene habe ich auch ziemlich lange gebraucht.

Hier aber wieder mal die Hilfestellung aus meinem tollen Buch. konfus
Halte die Dementoren um jeden Preis von Sirius fern! Ziele genau und schiess schnell. Nach einer gewissen Zeit erkennst du jedoch, dass die Dinge nicht immer so sind wie sie scheinen...Auch wenn du nun die Moeglichkeit hast, deinen Patronus bis zum Erbrechen aufzuladen - tu es nicht! Halte den Knopf ungefaehr eine Sek. gedrueckt und schlage dann mit so vielen Patronus wie moeglich eine Schneise in die Dementoren. Wenn die Rinne breit genug ist, lade dein Patronus voll auf (gedrueckt halten, bis er von alleine losgeht) und steuere auf den Dementoren direkt bei deinem anderen selbst zu. Solltest du mit dem voll aufgeladenen Patronus auch nur einen anderen Dementoren treffen, wird der Hirsch nicht bis zu dem "Hauptdementor" vordringen. Sorge also dafuer, dass du zu jeder Zeit eine freie Schusslinie hast und weiche den umhergeisternden Dementoren aus.
5 Treffer muss der "Hauptdementor abbekommen. Wenn du aber zwischendrin einen herumgeisternen Dementor triffst, muss du wieder von vorne anfangen mit dem zaehlen
konfus
Hast du den Kampf geschafft, hast du noch die Moeglichkeit die Aufgaben vom schwarzen Brett zu loesen.
Dann ist ENDE.
Ich hoffe, ich konnte dir damit weiterhelfen.
Aufjedenfall bei den Dementoren immer und immer wieder versuchen.
Und am besten wenn du den Hauptdementor triffst - mitzaehlen.
Man verliert schnell den Ueberblick.


gruessle

Pirat