Thema: Baphomets Fluch 1 - Das Geheimnis der Templer
Nikki
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Chefredaktion
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Beiträge: 3749

verfasst:
20.Jun 2005 - 22:33

Für alle, die Probleme haben das Spiel unter XP zum Laufen zu bringen und die Meldung bekommen "CD1 einlegen" hier ein Tipp:

Wenn ihr zwei CDROM-Laufwerke an Eurem PC habt, deaktiviert eines davon oder legt in das zum Spielen nicht benutzte Laufwerk irgendeine andere CD ein. Dann müsste Baphomets Fluch 1 laufen.

Gruß
Nikki

Man sieht nur mit dem Herzen gut, das Wesentliche ist für die Augen unsichtbar!!!

lazarus
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verfasst:
29.Mär 2008 - 14:46

Ich hole dieses alte Adventure wieder mal hervor. smile
Ich hatte es vor einiger Zeit mal auf der PSone gespielt und es nun günstig für den PC erstanden. Und es war mal wieder richtig Klasse es zu spielen. Die Geschichte über die Templer ist einfach großartig. Ich konnte mich kaum vom Spiel losreißen.
Meiner Meinung eines der besten Adventure zu der Zeit.
Und da ich sie Story so packend finde, habe ich mir auch gleich den zweiten Teil dazu gekauft. zwinkern

Gruß
lazarus

Das Leben und dazu eine Katze, das gibt eine unglaubliche Summe.

bincheo

Grünschnabel
Grünschnabel
Beiträge: 1

verfasst:
11.Apr 2008 - 17:09

hi hat einer von euch ein savegame zu dem spiel?
ich war an der stelle wo man bei der villa in den brunnen runter muss.
nachdem mein rechner aber ziemlich rumgesponnen hat is auf einmal nix mehr von dem spiel da.wäre klasse wenn einer mir helfen könnte.danke,lg
Madam
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Beiträge: 310

verfasst:
11.Apr 2008 - 18:09

Hallo bincheo.

Willkommen in unserem Forum.

Wenn du auf der Startseite bist, findest du oben unter dem Cleopatra-Banner eine Auflistung. Dort steht auch "Saves". Anklicken und einfach zu Baphomets Fluch 1 durchklicken. Die Saves kannst du dir dann runterladen, mit winrar entpacken und in deinen Ordner kopieren. Achte bitte darauf, dass die Saves fortlaufend nummeriert sind. Also bitte den Save, den du benötigst mit der fortlaufenden Nummer deiner Saves benennen.

Viel Spaß mit Baphomet.

Gruß,
Madam

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Skywalker1.1

Grünschnabel
Grünschnabel
Beiträge: 1

verfasst:
2.Okt 2008 - 22:25

Hallo, eine Frage an alle:
An der Stelle, in der man das Gulliwerkzeug benutzen muss, um es in eine Mauernische der Burg zu stecken um somit in die Burg hineinzukommen, weigert sich George bei mir beharrlich, das Werkzeug in den Mauerspalt zu stecken.
Kennt jemand das Problem?
Ist das ein Bug?
Hat jemand eine Idee?

Danke schonmal für Antworten.