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ZIP-Datei  Die Legende des Propheten und des Mörders Saves 
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Beschreibung: Die Saves zum Spiel liegen im Verzeichnis:

...\Legend\data\save\...

Sie bestehen jeweils aus einer *.ars-Datei und einer *.bmp-Datei. Letzteres ist ein Bildformat und kann mit jedem gängigen Bildbetrachtungsprogramm angezeigt werden. Auf diese Weise könnt ihr genau sehen, an welchen Stellen wir gespeichert haben. Zusätzlich bietet unser Editorial noch die Angaben zu den Save-Positionen unserer 32 Saves.

Jebus
1_ArSa1 = Anfang
1_ArSa2 = Tor zur Stadt offen
1_ArSa3 = Ölkanne im Inventar
1_ArSa4 = auf der Leiter bei der Luke zum Gerüst
1_ArSa5 = auf der 2. Gerüstetage
1_ArSa6 = Eimer und Bretter überwunden
1_ArSa7 = vor der Höhle von Theodore
1_ArSa8 = Schatulle im Inventar

Jerusalem
1_ArSa9 = Ankunft
1_ArSa10 = beim Gewürzhändler
1_ArSa11 = vor Tee mit Teetrinker
1_ArSa12 = in Straße der 4 Perlen
1_ArSa13 = Schmied vor Golembau
1_ArSa14 = Golem gebaut
1_ArSa15 = zurück auf dem Marktplatz
1_ArSa16 = Betäubungsmittel hergestellt
1_ArSa17 = Wachen überlistet
1_ArSa18 = wieder beim Schmied
1_ArSa19 = Tierzeichen in Bibliothek eingesetzt
1_ArSa20 = Ankunft im Palast
1_ArSa21 = 1. Prüfung bestanden
1_ArSa22 = 2. Prüfung bestanden
1_ArSa23 = Uvak Khan besiegt
1_ArSa24 = Karawanserei Ankunft
1_ArSa25 = Schachspiel gewonnen
1_ArSa26 = Ziel auf Karte gefunden
1_ArSa27 = schwarzen Schwefelstein erhalten
1_ArSa28 = roten Schwefelstein erhalten

Wüste
1_ArSa29 = Ankunft
1_ArSa30 = Fackel angezündet
1_ArSa31 = weißer Schwefelstein im Inventar
1_ArSa32 = wieder im Lager, vor Traum
Version:
Dateigrösse: 3,90 MB
Downloads: 29
Autor: Nikki
Hinzugefügt am: 13-Mai-2008





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