Nein, Ich lehne ab.
        


Hallo Gast

Spiel suchen:

Donnerstag, 28. September 2023




Reviews


Review suchen:

[Alle | | 1 | 2 | 3 | 4 | 7 | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | Y | Z ] [ zurück zur Hauptübersicht ]


     Beyond a Steel Sky

   
verfasst am:    16. August 2020
verfasst von:    avsn-fawks

weitere Infos zum Spiel
weitere News zum Thema

Grafik 95%
Sound 77%
Atmosphäre 80%
Gameplay/Aufgaben/Raetsel 90%
Relation: Preis/Spieldauer

100%

Gesamtwertung
88%
 
Story
Am Ende des urspr√ľnglichen Kultspielst "Beneath a Steel Sky" konnte der Protagonist, Robert Foster, Union-City von der Schreckensherrschaft des b√∂sartigen "LINC" Computersystems befreien. Somit erhielt die Stadt eine neue Chance auf eine Zukunft ohne Tyrannei und Foster kehrte, mit Blick auf ein ruhiges Dorfleben, in seine Heimat -the Gap- (das spielerische Outback) zur√ľck.

Die Handlung von "Beyond a Steel Sky" setzt 10 Jahre danach an. In Fosters Dorf wurde am helllichten Tag ein Kind entf√ľhrt. Wer mag wohl dahinter stecken? Die Spuren f√ľhren jedenfalls direkt zu den Toren Union-Citys. Augenscheinlich avancierte die gro√üe Cyberpunk-Metropole zu einer richtigen Utopie, doch der Schein tr√ľgt. Je tiefer Foster recherchiert, umso deutlicher wird seine Erkenntnis, dass hinter der gl√§nzenden Fassade etwas sehr faules in Union-City vor sich geht.

Gameplay
Vorkenntnisse des vor 26 Jahren erschienenen Vorg√§ngers werden zum Spielen nicht unbedingt ben√∂tigt, empfehlenswert w√§ren jedoch Kenntnisse der Vorgeschichte. Es wird w√§hrend des Spiels mehrmals auf diese angespielt. Gewisser Weise erntet Foster im aktuellen Spiel die Folgen seiner Handlungen aus "Beneath a Steel Sky". Insbesondere durch die Tatsache, dass er seinem Droiden-Freund Joey 10 Jahre zuvor die Macht √ľberlie√ü, bzw. dass er einen Computer entmachtete, nur um einem anderen die Verantwortung f√ľr das Wohl der B√ľrger zu √ľbertragen, hat Auswirkungen. Wie man im Laufe des Spiels erf√§hrt, sind Droiden auch nicht fehlerfrei, genau wie der Mensch. Joey tritt auch im aktuellen Spiel auf. Eine kurze Sequenz lang muss der Spieler sogar seine Rolle √ľbernehmen. Wie dem auch sei, glaube ich, dass man sich ohne diese Grundkenntnisse evtl. etwas vergrault f√ľhlt, beim Eintauchen in die aktuelle Handlung. Eine Zusammenfassung der Vorg√§ngergeschichte, die man im Internet gewiss leicht findet, sollte das Problem beheben. Es w√§re gro√üartig, wenn die Entwickler es in Betracht ziehen w√ľrden, k√ľnftig in Rahmen eines Updates eine strukturierte Zusammenfassung des Vorg√§ngers ins Spiel einzubauen.

"Beneath a Steel Sky" ist √ľbrigens KOSTENLOS erh√§ltlich auf verschiedenen Plattformen, falls man mal Lust auf das volle Programm hat.
F√ľr die Steuerung kann man entweder einen Game-Controller oder eine Kombination aus Maus und Tastatur verwenden. Beim Letzteren dient die Maus zur Justierung des Kamerawinkels. Sie wird aber auch zur Interaktion mit sowohl physischen Hotspots (linke Maustaste) als auch mit WLAN-Ger√§tsignalen, die sich in der unmittelbaren Umgebung befinden (rechte Maustaste, siehe unter "Aufgaben & R√§tsel") verwendet. Gleichzeitig wird die Spielfigur mit der Tastatur, via Pfeil- oder WASD-Tasten durch die 3D Spielumgebung aus der 3rd-Person-Perspektive bewegt. Das Funktionalit√§tsspektrum bei Interaktionen mit physischen Hotspots beinhaltet die M√∂glichkeit, Gegenst√§nde zu betrachten und zu benutzen, andere Spielfiguren anzusprechen und Inventarobjekte anzuwenden. Der Zugriff auf das Inventar wird nur an den Stellen erm√∂glicht, wo eine Aktion ein R√§tsel vorantreibt. Sinnloses Herumexperimentieren mit Inventarobjekten ist also nicht m√∂glich. Meiner Meinung nach mit gutem Recht, denn es w√ľrde das Gameplay nur unn√∂tig erschweren. Diese bietet n√§mlich zus√§tzlich zu Kombinationsr√§tseln noch viele andere Features an. Kombinationen innerhalb des Inventars, bei denen man etwas N√ľtzliches aus einigen, an sich wertlosen, Inventargegenst√§nden bastelt, gibt es ebenfalls nicht. Zu dieser fehlenden Funktion sage ich allerdings: Schade.

Kurz nach Erscheinen des Spiels gab es mehrere Bugmeldungen in den relevanten Foren, was mich beim Spielen zu erh√∂hter Aufmerksamkeit veranlasste. Gl√ľcklicherweise sind mir keine schwerwiegenden Fehler begegnet (Controller-Steuerung habe ich NICHT getestet!!). Es mag sein, dass ich viele der Bugs einfach ausgesessen habe, denn mit dem Spielen habe ich erst begonnen, als der Entwickler einen umfangreichen Patch eingef√ľhrt hat, der s√§mtliche schwerwiegenden Fehler behoben hat. Ein paar geringf√ľgige Makel sind mir dennoch √ľber den Weg gelaufen. Ich kann mich z.B. an ein paar sture Hotspots erinnern, die sich nur von einem bestimmten Ann√§hrungswinkel aus anklicken lie√üen. Einmal blieb das Spiel sogar ganz h√§ngen. Doch reproduzieren konnte ich den Fehler nicht und ein einziges Vorkommen reicht wohl kaum aus f√ľr eine Bugbezeichnung. Recht nervig war, dass ich am 1. bis 3. Spieltag das Spiel nicht richtig schlie√üen konnte. Sobald man die Spielumgebung mittels der passenden Schaltfl√§che verlie√ü, musste "Steam" neugestartet werden, um das Spiel wieder starten zu k√∂nnen. Letzteres verschwand jedoch am 4. Spieltag, entweder durch eine Aktualisierung vom Entwickler oder durch Steam.

Zusatzmaterial wie z.B. Errungenschaften und Sammelkarten gibt es momentan noch nicht. Laut Entwickler befinden sich diese zurzeit in Entwicklung und werden bald hinzugef√ľgt.

Aufgaben & Rätsel
Fr√ľh im Spiel erlangt man einen pr√§parierten Scanner, der es Foster erm√∂glicht, fast jedes elektronische Ger√§t in seiner N√§he zu manipulieren. So spendieren z.B. Getr√§nkeautomaten unberechtigt eine Dose, lassen sich die Inhalte auf Smart-Werbefl√§che eintauschen und sogar die Verhaltensweisen von Robotern umfunktionieren. Union-City wird ganz von Hi-Tec angetrieben und dementsprechend finden R√§tsel oft ihre L√∂sung auf einer virtuellen Ebene. Es gilt nicht l√§nger die Denkweise, dass man eine T√ľr gewaltsam mittels eines eingesammelten Brecheisens aufschlie√üt, sondern wie man die entsprechenden Zugangsrechte auf die eigenen ID-Implantate √ľbertr√§gt. Oft geht es in einem R√§tsel darum, den normalen Lauf der Dinge, z.B. die automatisierte Aufgabensequenz eines Putzroboters, ganz genau zu beobachten und sie dann mit Hilfe des Scanners zu Gunsten Fosters Aufgabe zu beeinflussen.

Dennoch kommen auch gute alte Laufarbeit und Low-Tec Kombinationsr√§tsel zum Einsatz. Die Story f√ľhrt Foster √ľber einige Stadtbereiche, darunter: The Gap, die Innenstadt, das st√§dtische Recycling-Zentrum (Wartungsbereich) und das Cyberhirn von Minus - die √ľber Union-City wachende KI. Die atmosph√§rische Vielfalt zieht entsprechend unterschiedliche Herausforderungen mit sich. Klar ist, dass man in der Innenstadt, wo es von Technik wimmelt, h√§ufiger zum Scanner greift, der aber auf dem fabrik√§hnlichen Gel√§nde des Recycling-Zentrum gar nicht so n√ľtzlich ist, wie ein Brecheisen und ein Ventilrad. Ins Hirn des st√§dtischen KI-Systems loggt man sich zwei Mal ein und spielt dabei eine einer Puzzleplattform √§hnliche Sequenz. Springen, k√§mpfen, also die Aktion-Merkmale eines Plattformers sind nicht dabei, eher eine Verkettung leicht zu l√∂sender technischer Aufgaben.

Falls man in Ratlosigkeit verf√§llt, sollte man zun√§chst sein aktuelles Ziel √ľberpr√ľfen. Manchmal reicht dies f√ľr einen n√ľtzlichen Einfall aus. Das Ziel befindet sich auf dem Pause-Bildschirm (ESC-Taste), gleich neben einem ausgezeichneten Hinweissystem. Die Hinweise f√ľhren schrittweise zur L√∂sung. Der erste und zweite Tipp deuten meisten nur subtil auf die richtige Spur, beim dritten jedoch besteht bereits Spoiler-Alarm.
Grafik und Sound Im Vergleich zum verpixelten Vorg√§nger aus dem Jahr 1994, spielt sich "Beyond a steel Sky", optisch und akustisch wie in einem anderen Universum. Den Spieler erwartet eine hochaufl√∂sende, 3-dimensionale Spielumgebung, die man Dank der justierbaren Kamera aus einem dynamischen Sichtwinkel um 360 Grad horizontal und 180 Grad vertikal erforschen kann. Zudem kann man sich auf √ľppig ausgestattete Schaupl√§tze und realit√§ts√§hnliche Spielfiguren freuen. Letztere weisen zwar nur minimale Mimik und etwas grobe Gestik auf, sind aber sonst sehr stilvoll entworfen worden, mit gro√üem Bedacht auf deren Kleidung, Haarschnitt und Zubeh√∂r, wie z.B. Schmuck. Im selben Atemzug mit den menschlichen Spielfiguren sollten s√§mtliche Bots und Droiden erw√§hnt werden. Auf einige davon, wie Joeys Staubsaugerbot-Geh√§use und der Fasstransporter, traf man bereits im Vorg√§nger. Nun darf man sie in voller 3D-Optik neben neuen fantasievollen mechanischen Kreationen erleben.

Untertitel und lokalisierte Oberfl√§chen stehen in 14 Sprachen, einschlie√ülich Deutsch zur Verf√ľgung. Zum jetzigen Zeitpunkt wird eine vollst√§ndige Sprachausgabe ausschlie√ülich auf Englisch angeboten, doch laut Entwickler befindet sich zus√§tzlich eine deutsche Sprachausgabe derzeit in der Aufnahmephase und soll demn√§chst erscheinen.

Fazit
"Beyond a Steel Sky" ist eine Fortsetzung des 1994 erschienenen Point & Click Adventures "Beneath a Steel Sky". Hinter dem Projekt steht Entwickler & Publisher "Revolution Software", der Adventure-Liebhabern aus der "Baphomets Fluch" Spielreihe bekannt sein d√ľrfte.

Storym√§√üig strebt "Beyond a Steel Sky" danach, eine eigenst√§ndige Geschichte zu erz√§hlen, doch diese ist r√§umlich und thematisch zu sehr mit dem Vorg√§nger verwoben, so dass man kaum √ľber die eine Geschichte reden kann ohne die andere miteinzubeziehen. Streng genommen geht es im aktuellen Spiel um ein entf√ľhrtes Kind, aber im Endeffekt l√§uft die Handlung ziemlich durchschaubar darauf hinaus, dass Foster sich (mal wieder) einer gr√∂√üenwahnsinnig gewordenen KI, die das eigentliche Sagen in Union-City hat, entgegenstellen muss.

Technisch gesehen, bietet das Spiel tolle Grafiken und ein ausgezeichnetes R√§tseldesign. Die kurz nach Erscheinungstermin angeh√§uften Bug-Meldungen scheinen kaum mehr einzuflie√üen, was darauf hindeutet, dass zumindest die schwerwiegendsten erfolgreich behoben wurden. Mir sind jedenfalls beim Spielen keine bedeutenden Fehler √ľber den Weg gelaufen.

Alles in allem fand ich es sehr schön und richtig nostalgisch, dass der Klassiker "Beneath a Steel Sky" selbst nach all den Jahren nicht in Vergessenheit geraten ist und nun auch eine zweite Folge in voller 3D Grafik mit allem Drum und Dran erhalten hat. Zum Spielen brauchte ich ca. 13,5 Stunden. Einsteiger und Errungenschafts-Jäger (sobald Errungenschaften dazu kommen) werden vermutlich noch ein paar Spielstunden zulegen können. So oder so handelt es sich um ein Spiel in voller Länge, das ich sehr gerne weiterempfehle!
  
[ zurück zur Hauptübersicht ]


Nur angemeldete Benutzer dŁrfen Kommentare verfassen. Zur Registrierung/Anmeldung

 

Werde Mitglied!

Eine Registrierung bei uns ist völlig kostenlos. Das Verfassen von Forenbeiträgen, der Download von Saves sowie die Teinahme an Gewinnspielen und Umfragen ist registrierten Usern vorbehalten. Die Registrierung ermöglicht den vollen Zugang zur Seite

 Registrieren

Benutzername:

Passwort:


Login merken

Zugangsdaten verloren? Passwort vergessen?

aktuellste Reviews

aktuellste Downloads