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     Moorhuhn Adventure 2 - Der Fluch des Goldes

   
verfasst am:    19. Mai 2005
verfasst von:    avsn-Nikki

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Gesamtwertung
90%
 


Auch dieses Spiel ist wieder auf der Grundlage von Redewendungen aufgebaut, genau wie der erste Teil. So hast Du es z.B. mit Kummerkasten, Jammerlappen und Sand im Getriebe zu tun.

Wieder gibt es zwei Mini-Games. Eines davon ist nicht allzu schwer, das andere jedoch etwas kniffliger. Sie sind aber immer noch einfacher zu bewältigen als das Kanonenspiel im ersten Teil. Wenigstens fällt dieses Mal das doch etwas lästige Feilchen beim Einkauf von Waren weg. Die Rätsel sind wieder einfach gehalten.

Das Spiel wird überwiegend mit der Maus gesteuert. Mit Rechtsklick, kannst Du den Cursor verändern. Er wechselt dann vom Pfeil, zu Augen, zur greifenden Hand, zum sprechenden Kopf und zu zwei benutzenden Händen. Hin und wieder brauchst Du allerdings die Tastatur, z.B. beim Minispiel mit dem Flugzeug oder bei Space-Invaders.

Auch dieses Mal bekommst Du wieder Punkte abgezogen, wenn Du eine völlig unsinnige Handlung durchführst, wie z.B. mit steinernen Statue reden.


"Nachdem ich in Ägypten war, wo es mir gelang den Pharao für immer in sein modriges Grab zu verbannen, kehrte ich mit des Pharaos üppigen Habe zurück in mein Schloss und genoss in aller Bescheidenheit meine wohlverdiente Belohnung. Doch die Freude sollte nicht lange halten. Man verlangte Schatzsteuer von mir und ließ mir nichts weiter, als eine kleine goldene Statue zurück. Ich habe sie auf meinen Kaminsims gestellt, als Erinnerung an ein großes Abenteuer"

"Das Blättern in den alten Bildern hat mich auch nicht wirklich müde gemacht. Dann noch dieses ewige Donnern. Ich wünschte ich könnte endlich einschlafen. Irgendwie komisch-Es ist jetzt genau ein Jahr her, dass ich den Pharao vertrieben habe, und ausgerechnet heut habe ich von ihm geträumt und konnte danach nicht wieder einschlafen. Ich fühle mich recht seltsam. Vielleicht sollte ich eine schöne heiße Tasse Milch zu mir nehmen."

Dieses Mal hältst Du Dich überwiegend im Schloss im Schottland auf und musst feststellen, dass Deine Ahnen nicht nur das Böse gejagt haben, sondern auch allerlei Geheimnisse im Schloss versteckt haben. So entdeckst Du Räume, die fast gleich aussehen, aber doch auf den jeweiligen Ahnen abgestimmt sind. Unser "dummes Huhn" hat aber nicht nur die Statue mitgebracht sondern auch den Fluch, der sich in diesem kunstvollen Objekt eingenistet hat. Durch die Untersuchung der Pyramide im ersten Teil ist der Fluch nun mit nach Schottland gereist und will unseren Helden mit allen Mitteln zu seinem Diener machen.

Nur die Ahnen können unserem Huhn jetzt noch helfen und natürlich Du.
  
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