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     Schizm 2 - Türgerische Wahrheit

   
verfasst am:    23. Januar 2006
verfasst von:    avsn-Nikki

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Gesamtwertung
100%
 


Auch der 2. Teil von Schizm - Mysterious Journey ist ein reines Adventure. Es erwarten den Spieler viele und zum Teil knifflige Rätsel. Es handelt sich hierbei nicht nur um logische und mathematische Rätsel, sondern es kommt auch ein Geschicklichkeitsrätsel vor, bei dem man etwas Geduld braucht. Gesprochen wird nur in den Sequenzen, aber auch hierin können Informationen zur Lösung von Rätseln vorhanden sein. Hinweise sind überall im Spiel versteckt und auch in diesem Teil ist es sinnvoll, wie schon im ersten, sich ein Blatt Papier und einen Stift zurecht zu legen. Hin und wieder müssen nämlich Zahlen und Symbole notiert werden, die erst im späteren Verlauf zur Anwendung kommen. Gegenstände sind nicht viele zu sammeln und wenn ein Teil eingesammelt werden muss, wird der kreisförmige Cursor mit einem Pfeil versehen, der in die Richtung zeigt, in welcher der Gegenstand zufinden ist. Auch Rätsel werden auf diese Art und Weise geortet.

Grafisch ist das Spiel sehr schön gemacht. Die wieder einmal hervorragende Story spielt in einer schönen Landschaft mit ruhiger Atmosphäre. Die Musik ist ebenfalls niemals störend.

Die Steuerung ist etwas ungewohnt. Man kann das Spiel rein mit der Maus oder der Tastatur spielen. Die Maussteuerung ist jedoch einfacher zu handhaben. Die Hauptfigur wird mittels gedrückter rechter Maustaste vorwärts bewegt. Gleichzeitig kann man beim Gehen die Richtung ändern, während man per Tastatursteuerung die Tasten W, A, S und D benutzen muss, was den Charakter leicht zick-zack laufen lässt. Man kann aber während des Spiel immer wieder zwischen Tastatur und Maus wechseln.

Da Spiel lässt sich zu jedem Zeitpunkt speichern. Man kann nicht sterben, daher ist ein ständiges Speichern nicht nötigt. Einige Rätsel lassen sich jedoch nicht auf den Ausgangszustand zurück stellen, daher ist es sinnvoll vor jedem Rätsel zu speichern. Falls man sich dann hoffnungslos verfahren hat, kann man den alten Spielstand laden und sich an diesem Rätsel neu versuchen. Zwischendurch wird immer mal wieder ein Auto-Save angelegt.

Das Spiel ist größtenteils linear. Zwar lässt sich hin und wieder ein Rätsel vor einem anderen lösen, doch kommt man dann hinter dem Rätsel vorerst nicht mehr weiter.

Sen Garden erwacht in einer Raumkapsel aus einem Kälteschlaf. Seine Kapsel wurde so eingestellt, dass er genau zu diesem Zeitpunkt geweckt wird. Sein "alter Freund" Tensa erscheint mittels eines Hologramms und erzählt ihm von seinen Gräueltaten. Sen soll mit verantwortlich für den Krieg und die Zerstörung seines Heimatplaneten Sarpedon sein. Sen kann sich allerdings noch nicht einmal an seinen Namen erinnern. Dafür wurde das Gespräch mit Tensa aufgezeichnet, dass Dir momentan vorgespielt wird. Der Kälteschlaf und Sens Anwesenheit in der Raumkapsel sollten seine Strafe für sein Verbrechen sein, denn nur noch ein Tal ist von der einst grünen und fruchtbaren Welt übrig geblieben. In der Kapsel wurden alle lebenswichtigen Maschinen zerstört und alle Schotten abgedichtet. Sens Strafe wird darin bestehen, dass die Raumkapsel in 16 Tagen zerstört wird und er nicht entfliehen kann. Tensa will ihm gerade den 2. Teil der Strafe erklären, als das Hologramm zerstört wird. Irgendetwas passiert zusätzlich in 9 Tagen, aber was hat das Hologramm zerstört? Sens erste Sorge ist es aus dem Raumschiff zu kommen. Dann muss er herausfinden, was wirklich geschehen ist und wer er eigentlich ist. Begib Dich mit ihm auf eine Reise, die Dich durch das Weltall auf einen wunderschönen Planeten führt.

gespielt mit nachfolgendem System:
Pentium 4 2.80 GHz / Windows XP
  
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