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     Vampire World - Port of Death

   
verfasst am:    16. September 2007
verfasst von:    CarstenGo

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Gesamtwertung
60%
 


"Vampire World ‚Äď The Port of Death" ist eine Mischung aus Rollenspiel, Actionspiel und Adventure. Man spielt das Spiel aus der 3rd-Person-Perspektive mit dem Charakter Bernard. Er untersucht den Tod von Ivan, einem Vampirj√§ger, welcher ermordet worden ist. Du gehst auf Vampirjagd und kommst nach und nach der L√∂sung des R√§tsels n√§her. Jede weitere Information zur Story w√ľrde zu viel preisgeben, da es leider nur ein paar markante Storypunkte gibt. Jedoch gibt es ein paar √úberraschungen, von denen ich allerdings noch nichts verraten m√∂chte. Mir pers√∂nlich gefiel das Ende √ľberhaupt nicht, aber das ist Geschmacksache. Das Spiel ist auch linear aufgebaut und besitzt neben der Hauptaufgabe nur wenige zus√§tzliche Quests.

Vampire World wartet mit sehr einfachen Adventureelementen, daf√ľr aber schwere Actioneinlagen auf. Die K√§mpfe werden rundenbasiert ausgetragen, wobei jede Attacke zeitgesteuert abl√§uft. Je nachdem welche Waffen man einsetzt, wird einem mehr oder weniger Zeit abgezogen. Starke Waffen bedeuten hohen Zeitabzug, ein Kampf ohne Waffen geringen Zeitabzug. K√§mpft der Gegner dann zudem noch mit starken Waffen und Du ganz ohne, kannst Du bis zu 3 Angriffe ausf√ľhren, bevor der Gegner wieder am Zug ist. Das Spiel kann in 3 verschiedenen Schwierigkeitsgraden gespielt werden. Selbst auf dem einfachsten Level wird man oft von den Vampiren get√∂tet. Es ist sehr frustrierend, wenn man 3-4 Stunden an einem Kampf fest h√§ngt, bevor man weiterkommt. Der Endkampf ist fast unm√∂glich zu schaffen und auch dann nur mit viel Gl√ľck. Stirbt man bei einem Kampf, muss man mit einem zuvor gespeicherten Spielstand neu beginnen. W√§hrend des Spiels und der K√§mpfe sammelt man F√§higkeitspunkte, die auf die verschiedenen Bereiche aufgeteilt werden m√ľssen. Da jedoch weder im Handbuch noch im Spielverlauf Informationen dar√ľber ausgegeben werden welche F√§higkeit, was bewirkt, ist die Verteilung dieser F√§higkeitspunkte schwer zu handhaben. Hat man w√§hrend des Spiels irgendwo einen Fehler bei der Waffenwahl oder beim Verteilen der F√§higkeitspunkte gemacht, muss man das Spiel wieder von vorne beginnen, da man die Gegner nicht mehr besiegen kann. Mit der Zeit habe ich herausgefunden, dass St√§rke den Schaden erh√∂ht, Geschick die Verteidigung, Ausdauer die Lebenspunkte und Willenskraft vermutlich den Zauberschaden. Was den Adventureteil betrifft, ist es nicht notwendig Gegenst√§nde zu kombinieren. Des R√§tsels L√∂sung liegt eigentlich immer auf der Hand. Die Orte an denen n√ľtzliche Objekte versteckt sind, erkennt man nach 15-20 Minuten Spielzeit automatisch. Bis auf 1 oder 2 Stellen ist ein Versteck eines n√ľtzlichen Gegenstandes keine √úberraschung mehr f√ľr den Spieler.

Grafisch ist das Spiel sehr monoton gehalten. Viele Dinge wie T√ľren, Kisten, F√§ssern u.v.m. werden oft "recycelt" wodurch man immer wieder die gleichen Cutszenen zu sehen bekommt. Auch die Gegner sind oft die selben. Die Sprachausgabe weist zum Teil erhebliche M√§ngel auf. Bernard fragt z.B. an einer Stelle "Wie bin ich?", statt "Wo bin ich?". Dies macht die Story an manchen Stellen etwas unverst√§ndlich, aber die Verwirrung legt sich im Verlauf des Spiels wieder. Leider gibt es keine Synchronstimmen, so das man alles nur im Untertitel lesen kann. Die Hintergrundmusik wiederholt sich zu oft, was sie nach einer gewissen Zeit negativ auswirken kann.

Bernard wird mit Hilfe der Tastatur und wahlweise mit zur Hilfenahme der Maus gesteuert. Im Kampfmodus benutzt man nur die Maus. Leider kam es bei mir zweimal vor, dass sich Bernard in einer T√ľr verkeilt hat und nicht mehr herauskam. Es gibt nur drei Cursorsymbole au√üerhalb des Kampfes, was dem Spiel aber entgegenkommt, da das "Benutzen"-Symbol keinerlei Aufschluss auf die L√∂sung des Problems gibt und die R√§tsel deshalb wenigstens etwas schwieriger wird.

Die Profilauswahl beim Spielstart bietet sehr viele Einstellungsm√∂glichkeiten, die einen Spielanf√§nger verwirren k√∂nnen. Das Optionsmen√ľ im Spiel beinhaltet Einstellungen zur Musik-, Effekt- und Sprachlautst√§rke, wobei man eigentlich nur die Musikeinstellung braucht da es keine Sprache gibt (nur ein "Hello?" im Intro) und die Effektsounds auch nur sehr, sehr selten zu vernehmen sind.

Fazit: Das Spiel hat viele kleine und teilweise auch gro√üe Fehler. Trotzdem ist es sehr unterhaltsam. Das Journal ist schlecht gef√ľhrt und die Quests nur grob umrissen. Die K√§mpfe bringen wiederum Abwechselung ins Spiel und stellen eine Herausforderung dar, da sie nur schwer zu bew√§ltigen sind. Ben√∂tigt man jedoch zu viele Versuche den Gegner zu besiegen, k√∂nnen sie andererseits auch l√§stig werden. Die Spielzeit kann nur sehr vage angesetzt werden, da es davon abh√§ngt wie viel Zeit jeder einzelne Spieler f√ľr die K√§mpfe ben√∂tigt. Die reine Story ist in ca. 5 Stunden abgehandelt. Allerdings ben√∂tigt man zus√§tzlich 10 Stunden, um die K√§mpfe zu bestehen. Somit kann man Vampire World ‚Äď Port of Death mit einer Spielzeit von ca. 15 Stunden ansetzen. Alles in allem macht das Spiel sehr viel Spa√ü, bietet aber auch einige Frustration. Hinter der Story steckt mehr Potential, als umgesetzt wurde, wodurch das Preis-Leistungsverh√§ltnis meiner Meinung nach nicht ganz gerechtfertigt ist.
  
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