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     Landwirtschafts-Simulator 2011

   
verfasst am:    17. Dezember 2010
verfasst von:    avsn-WorldRacer

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Gesamtwertung
80%
 


Gameplay
Der Landwirtschaftssimulator 2011 bietet im Vergleich zum VorgĂ€nger einige neuen Features. Neben neuen Maschinen und GerĂ€ten kommt nun auch noch der Kuhwirtschaftsbetrieb dazu. Der Spieler fĂ€hrt also nicht nur mit seiner SĂ€maschine und mit dem Grubber/Pflug, um das Feld mit Korn zu besetzen, sondern hĂ€ngt das MĂ€hmaschine, den Grasladewagen an den Traktoren und mĂ€ht die Wiese. Das gemĂ€hte Gras wird nun zur Kuhweide gefahren. Das frische Gras und der Mais regen die Milchproduktion der KĂŒhe an und steigern somit die Produktionsrate. Sind zu wenig KĂŒhe auf der Weide, so kann man sich neue dazu kaufen. Ein zusĂ€tzliches nettes Feature wĂ€re die Befruchtung von KĂŒhen gewesen, damit man nicht stĂ€ndig Geld fĂŒr den Kauf von neuen Nutztieren ausgeben muss. Man hat hier also Features eingebaut, die zum erweiterten Spielspaß an diesem Simulator beitragen.

Grafik besser, aber wieder durchschnittlich
Die Grafik hat sich verbessert, was jedoch nicht bedeutet, dass sie anspruchsvoller geworden ist. Neu sind FußgĂ€nger, die jedoch leider so steif die BĂŒrgersteige entlang laufen, als wĂ€ren sie aus Holz. Werden sie vom Traktor ĂŒberfahren, verschwinden sie einfach. Der gleiche Fall tritt ein, wenn die FußgĂ€nger gegen den stehenden Traktor laufen: Sie bleiben nicht stehen, sie beamen sich einfach ins Nirvana. Die Animationen der KĂŒhe hingegen sind gut gelungen. Stellt man sich an den Zaun oder mitten auf die Wiese, kann man einer Kuh zusehen, wie sie an den Futtertrog trabt und frisst. Außerdem legt sich das Rind auch schlafen. Der Traktor wurde hochauflösender dargestellt und mit gefederter Frontachse bestĂŒckt. Die Musik ist wie im VorgĂ€nger nur im MenĂŒ vorzufinden und passt zum Spiel. Die Soundauswahl hat sich nicht wirklich verĂ€ndert, ist aber durch die Rinderwirtschaft erweitert worden. Somit wirken Musik und Sound nie langweilig und der Landwirt kann sich voll und ganz auf das Spiel konzentrieren.

Physik
Die Physik bleibt weiterhin trĂ€ge, wenn es um fliegende GegenstĂ€nde geht. Wird ein Ballen Heu in die Luft geschleudert, so segelt dieser herab wie eine Feder. Leider kann man am Traktor nie erkennen, welche die Antriebsachse ist, was bei Bergfahrten manchmal von Vorteil wĂ€re. Unrealistisch ist auch, dass man Fahrzeuge, wie einen Traktor, z. b. auf das GelĂ€nder einer BrĂŒcke fahren und dort abstellen kann. In einem solchen Fall hĂ€ngt das GefĂ€hrt fest, sodass man alle Fahrzeuge wieder auf den Hof zurĂŒck beordern muss. Dies hat zur Folge, dass alle Fahrzeuge erst wieder zu den entsprechenden Stellen befördert werden mĂŒssen, was mit erheblichem Aufwand verbunden sein kann. Das ZurĂŒcksetzen eines einzelnen Fahrzeugs oder GerĂ€tes wĂ€re also in einem eventuellen Nachfolger sehr komfortabel. Die Steuerung der Traktoren und allen anderen Fahrzeugen verhĂ€lt sich wie im vorherigen Teil der Spielserie, welche dort schon sehr ausgeklĂŒgelt funktioniert hat.

Fazit
Mit ein paar Handgriffen und neuen Features hat man den Landwirtschaftssimulator in ein spaßiges Spiel gezaubert. Das Gameplay leidet an der etwas schlichteren Grafik, die sich jedoch in positiver Weise vom VorgĂ€nger unterscheidet. Die kĂŒnstliche Intelligenz benötigt weiterhin Feinarbeit, da man die Helfer auf dem Feld stets kontrollieren muss. Die Physik der Fahrzeuge hat sich verbessert, es gibt nun gefederte Achsen an den Traktoren. Trotzdem wirkt sie bei fliegenden GegenstĂ€nden etwas trĂ€ge. Sound und Musik sind nicht aufdringlich eingearbeitet, der Spieler hat also keinen Grund, sich ĂŒber nervige Musik oder monotone Sounds aufzuregen.
  
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