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     Der Hobbit

   
verfasst am:    30. August 2005
verfasst von:    avsn-Nikki

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Gesamtwertung
100%
 


Der Hobbit ist ein Jump-and-Run-Spiel mit Actioneinlagen. Es wird mit Tastatur und Maus gesteuert. Du kannst es natürlich auch komplett mit der Tastatur bedienen. Auch eine Steuerung über Gamepad ist möglich. Die Steuerung ist für Actionspieler nicht sehr kompliziert. Mit den Pfeiltasten oder W, A, S und D bewegst Du Dich vorwärts, mit der Enter-Taste öffnest Du Truhen und Türen, sprichst andere Spielpersonen an und überspringst nach Bedarf auch Videosequenzen. Die Leertaste benötigst Du zum Springen und die linke STRG-Taste ist zum Schleichen sehr nützlich. Mit der Taste I öffnest Du Dein Inventar und wählst Tränke und Gegenstände aus, dabei kannst Du mit der Taste 4 aber direkt einen Heiltrank nehmen, falls es brenzlig wird. Mit der linken Maustaste oder der linken ALT-Taste greifst Du an und mit dem Mausrad, falls vorhanden, kannst Du Deine Waffen schnell wechseln. Außerdem bekommst Du während des Spiels immer wieder Aufgaben gestellt, die es zu erfüllen gibt. Welche Aufgaben Dir gestellt wurden und welche Du bereits erledigt hast kannst Du Dir im Questlog ansehen, das mit der Taste Q geöffnet wird.

Du solltest alles sammeln, was auf dem Weg und am Rand liegt. So dienen die Mutsteine, in Form von bunten Kristallen, z.B. dazu Deinen Mutbalken aufzufüllen. Ist er voll, bekommst Du nicht nur einen weiteren roten Gesundheitspunkt, die unter dem Mutbalken angezeigt werden, sondern alle bisherigen Gesundheitspunkte werden komplett aufgefüllt. Mutsteine erhältst Du auch, nach Erledigung jeder Aufgabe. Außerdem solltest Du alle Silberpennies sammeln, mit denen Du am Ende jedes Kapitels z.B. Entgiftungstränke, Heiltränke, etc kaufen kannst. Diese Tränke sind auch auf Deinem Weg zu finden und verstecken sich oft in Truhen, die es zu öffnen gilt. In ihnen findest Du aber auch Geld und Mutsteine, sowie Trainingsschriftrollen. Wenn Du eine dieser Trainingsschriftrollen gefunden hast, bekommst Du eine neue Kampftechnik.

Manche Truhen lassen sich einfach mit einem Druck auf die Enter-Taste öffnen, andere wiederum haben ein Schloss, das es zu knacken gilt. Es gibt verschiedene Mechanismen. Aber alle haben gemein, dass Du immer im wenn das grüne Feld aufleuchtet schnell die Enter-Taste drücken musst. Zu Beginn des Spiels hat eine Truhe z.B. nur einen solchen Mechanismus. Am Ende werden es bis zu 8 Stück. Wenn ein Mechanismus freigeschaltet ist, muss der nächste geöffnet werden. Die Truhe geht erst auf, wenn alle Mechanismen gelöst wurden. Das ist aber nicht der einzige Unterschied zwischen den Truhen zu Beginn des Spiels und am Ende. Du hast nämlich auch nur eine gewisse Zeit, um die Truhe zu öffnen. Läuft die Zeit ab ohne, dass die Truhe geöffnet wurde verlierst Du Gesundheitspunkte. Mit Fortschreiten des Spiels wird die Zeit immer knapper, so dass Du manchmal jeden Mechanismus beim ersten Versuch öffnen musst. Es gibt auch rote Felder in jedem Mechanismus. Wenn sie aufleuchten, darfst Du auf keinen Fall die Enter-Taste drücken, denn dann ist die Truhe wieder versperrt und Du verlierst Gesundheitspunkte. Verschiedene Truhen sind auch mit Gift versehen. Wenn Du es nicht beim ersten Versuch schaffst sie zu öffnen, verlierst du nicht nur Gesundheitspunkte, sondern bist auch vergiftet. Deine Gesundheitspunkte werden dann grün angezeigt und werden schnell weniger. Hier brauchst Du dann einen Entgiftungstrank. Am Ende jedes Kapitels kannst Du Truhenschlüssel kaufen, mit denen Du eine Truhe besonders schweres Schloss einer Truhe öffnen kannst, aber auch während des Spiels findest Du Truhenschlüssel.

Deine Gegner bestehen aus Orks, Wölfen, Spinnen, Fledermäusen, Schlangen, etc. Alle gilt es zu bekämpfen. Wenn sie besiegt sind, bekommst Du neue Mutsteine. Diese Gegner kannst Du entweder wie am Anfang des Spiel mit dem Spazierstock bekämpfen oder mit Steinen bewerfen, die überall herum liegen. Hin und wieder kannst Du einen Feuertrank einsammeln, mit dessen Hilfe Deine Steine eine größere Schlagkraft enthalten oder auch Froststeine, welche ebenfalls schlagfertiger sind. Sprengsteintränke verwandeln Deine Steine in wahre Geschosse. Doch die Tränke halten nur eine gewisse Zeit und werden sofort nach Aufnahme eingesetzt. Viele Gegner lassen sich bereits von Weitem mit ein oder zwei Steinen abwerfen, so dass Du nicht in den Nahkampf hinein musst. Die Gegner haben über ihrem Kopf einen gelben Pfeil. Dieser leert sich nach und nach, so dass du genau sehen kannst, wie viele Treffer du noch landen musst, bevor der Sieg Dein ist. Später bekommst Du noch Dein Schwert Stich, dass eine von Elbenhand gefertigte Klinge hat. Dieses Schwert ist allerdings nicht nur im Kampf nützlich, sondern es leuchtet Dir auf dem Weg, wenn es ansonsten stockfinster ist. Es gibt aber auch Gegner, wie die Steinriesen z.B., die sich nicht besiegen lassen. Ihnen musst Du dann ausweichen, bzw. den Steinbrocken, die sie auf Dich werfen.

Die Grafik des Spiels ist zwar nicht die Beste, doch durchaus vertretbar. Es kommt hin und wieder vor, dass Bilbo mit beiden Füßen in der Luft hängt, aber trotzdem nicht abstürzt. Nervös kann einen sein Gezappel machen. Auf einer Stelle stehen bleiben ist für ihn fast unmöglich. Sobald Du die Maus auch nur 1/10 Millimeter bewegst, patscht Bilbo ständig auf der Stelle herum.

Wenn Du alles einsammeln willst, solltest Du jede Stelle absuchen und hin und wieder Umwege in Kauf nehmen. Am Ende jedes Kapitels wird Dir angezeigt, wie viele Münzen und Mutsteine Du gesammelt, wie viele Truhen Du geöffnet und wie viele Aufgaben Du erfüllt hast. Du kannst Dir aber jeder Zeit Deinen Stand ansehen. Drücke dazu die Taste Esc und anschließend oben im Bild den Pfeil nach rechts oder links. Hier kannst Du Dein Spiel speichern, laden, beenden, etc, Dir ansehen, wie viele Tränke etc. Du noch hast, welche Aufgaben Du gestellt bekommen und bereits erfüllt hast und was es im Kapitel alles zu sammeln gibt.

Du kannst nicht an jedem Punkt des Spiels speichern. Aber es stehen genügend Speichersockel herum, die Du sooft benutzen kannst wie Du willst. Hin und wieder kommst Du an einem solchen Speichersockel zweimal vorbei, dann ist es auch ratsam ihn ein zweites Mal zu benutzen. Die Speicherplätze werden nicht automatisch überschrieben, so dass Du an jedem alten Spielstand immer wieder erneut beginnen kannst, wenn Du für jeden Speichersockel einen separaten Speicherplatz benutze hast.

Einst besuchte Gandalf, ein Zauberer, seinen kleinen Freund Bilbo Beutlin, einen Hobbit. Gandalf erzählt Bilbo von Abenteuern und einem Ring, den es zu finden gilt. Doch Bilbo genießt sein ruhiges Leben im Auenland und lehnt das Abenteuer dankend ab. Gandalf verabschiedet sich, erbittet aber eine Einladung zum Tee für den nächsten Tag. Doch anstatt am darauffolgenden Tag alleine zum Tee zu kommen, bringt der Zauberer 13 Zwerge mit, deren Anführer ihr König Thorin Eichenschild ist. Sie essen, trinken und singen und lauschen schließlich den Worten ihres Königs. Dieser spricht davon zum Einsamen Berg zu marschieren, ihr Königreich und ihren Schatz zurück zu holen und sich an dem Drachen Smaug zu rächen. Gandalf schlägt vor, dass Bilbo mit den Zwergen geht. Da der Hobbit so klein ist, könnte er in den Berg einbrechen. Doch Bilbo erschreckt die Vorstellung gegen einen Drachen anzutreten und fällt in Ohnmacht.

Bilbo hat sich ein eine Welt geträumt, aus der er nun selber wieder herausfinden muss. Er sieht Orks, die von Elfen, Zwergen und Menschen bekämpft werden und hat selber ein Schwert in der Hand. Das bedeutet „auf in den Kampf“. Bilbo muss die Orks bekämpfen. Am Ende seines Traumkampfes sieht er einen großen Gegner mit Namen Bolg, der weitere Orks gegen Euch hetzt. Es ist der König der Orks. Doch bevor Bilbo sich darüber Gedanken machen kann erwacht er aus seinem Traum.

Inwzsichen ist es Morgen geworden und Gandalf steht über dem kleinen Hobbit. Durch den Traum hat er seine Meinung geändert und möchte nun gerne fremde Länder sehen und anstelle eines Spazierstocks ein Schwert in der Hand halten. Da er aber so spät aufgewacht ist muss er sich beeilen, wenn er mit den Zwergen losziehen will. Er muss sich so schnell wie möglich auf den Weg zum grünen Drachen machen, da die Zwerg bereits ungeduldig auf ihn warten. Seinen Spazierstock sollte er allerdings nicht vergessen. Und so zieht Bilbo los.

Auf seinem Weg zum Wirtshaus muss er einige Dinge für die Dorfbewohner erledigen. Endlich bei den Zwergen angekommen geht die gefährliche Reise los. Er trifft auf Trolle, den Zwergen feindlich gesellte Elben und natürlich auf jede Menge Orks. Als Einbrecher von den Zwergen angeheuert, übernimmt Bilbo grundsätzlich die Vorhut, um die lauernden Gefahren zu erkunden. Außerdem wird er immer mit den schwierigsten Aufgaben betraut. Hilf ihm seine Sache gut zu machen und führe ihn bis zum Einsamen Berg.
  
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