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     Deponia 3 - Goodbye Deponia

   
verfasst am:    21. Oktober 2013
verfasst von:    avsn-Nikki

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Grafik 80%
Sound 83%
Atmosphäre 46%
Gameplay/Aufgaben/Raetsel 73%
Relation: Preis/Spieldauer

100%

Gesamtwertung
76%
 
Das Chaos geht in die letzte Runde
Cletus konnte mit Donna fliehen und ist nun mit einer Kreuzertrasse auf dem Weg nach Porta Fisco zur oberen Aufstiegsstation. Doch auch Rufus, Goal, Doc und Bozo waren nicht untĂ€tig. Mit dem einzigen GefĂ€hrt, das sie besitzen, haben sie die Verfolgung aufgenommen. WĂ€hrend sich die anderen ausgeruht haben, hatte Rufus wieder eine geniale Idee. Er hat Bozos Kutter direkt auf die Kreuzertrasse zugesteuert. Gleichzeitig wollte er der Mannschaft etwas Gutes tun und hat den Tauchkran heruntergelassen, um Fische zu fangen. Seine EinfĂ€lle haben die Mannschaft wie immer in Gefahr gebracht. Trotzdem kommen alle heil in einem Hotel an, da sich direkt unterhalb der Kreuzertrasse auf dem direkten Weg nach Porta Fisco befindet. Hier bekommt Rufus nun die Möglichkeit, in Cletus Rolle zu schlĂŒpfen, um mit Goal an Bord des letzten Hochbootes zu gehen. Dort will er den Ältestenrat davon ĂŒberzeugen, dass Deponia durchaus noch bewohnt ist. Wer Rufus kennt, der weiß, dass bei ihm ein einfacher Plan das grĂ¶ĂŸte Chaos bewirken kann. Wird es ihm wirklich gelingen, Deponia vor der Sprengung zu retten?

Bekanntes Spielprinzip
Wer die ersten beiden Teile gespielt hat, kennt das Gameplay bereits. Im zweiten Teil wurde Goal in drei Teile geteilt und musste wieder vereint werden. Dies geschah unabsichtlich. Jetzt wird Rufus geklont und das mit voller Absicht. Eine ausweglose Situation erfordert nĂ€mlich drastische Maßnahmen. Der Spieler ĂŒbernimmt in diesem letzten Abenteuer der Serie die Rolle von drei Klonen, die sich an unterschiedlichen Stellen aufhalten. Zu einem bestimmten Zeitpunkt sind die drei sogar in der Lage, eingesammelte GegenstĂ€nde hin und her zu reichen. Jeder von ihnen hat eine wichtige Aufgabe, die es zu erfĂŒllen gilt. Im gesamten Spiel warten unzĂ€hlige InventarrĂ€tsel, ein paar richtige RĂ€tsel und auch das ein oder andere Minispiel auf dich. Die RĂ€tsel und Minispiele können im Notfall ĂŒbersprungen werden. Schalte eine Heizungsanlage ab, operiere Cletus, stimme die Hymne des Organons an und seile dich in ein BĂŒro ab. Die RĂ€tsel sind gut durchdacht und obwohl sie nicht sehr schwer sind, haben sie mir gut gefallen. Bei den InventarrĂ€tseln ist jedoch hin und wieder der Zusammenhang nicht ganz klar. Wie kann z. B. ein Spanner durch ein Loch in der Wand ins Nachbarzimmer schauen, wenn zwischen den beiden Zimmern noch ein Schrank liegt? Oft muss man sich alles genau ansehen, um vielleicht von selbst auf eine zĂŒndende Idee zu kommen. Hinzu kommt, dass man in Akt 2 und 4 sehr oft hin und her laufen muss.

Zu viel des Guten
Grafisch ist das Spiel seinen VorgĂ€ngern treu geblieben. Brauntöne mit bunten Akzenten herrschen immer noch vor. UnzĂ€hlige neue SchauplĂ€tze mĂŒssen besucht werden. Checke in dem doch recht eigenartigen Hotel Menetekel ein, kĂ€mpfe dich mit Rufus durch die Kanalisation, bahne dir einen Weg durch die Gassen von Porta Fisco bis zum Rebellenlager, besuche die obere Aufstiegsstation und lerne dabei das Quartier der Organon-Truppen kennen. Die Szenen haben sehr viele liebevolle Details und neue Charaktere zu bieten, sodass man liebend gerne alles erforschen wĂŒrde. Doch leider nimmt der schrĂ€ge Humor im letzten Teil ĂŒberhand. Es gibt zu viele GesprĂ€chsthemen, die ins Nichts laufen und einfach nur Blödsinn enthalten. Schnell wird man ĂŒberdrĂŒssig, jedes Thema anzusprechen. Doch leider weiß man nie, hinter welchem blöden Satz sich ein Hinweis versteckt, der wichtig ist. Zu jedem Detail, welches er betrachtet, hĂ€lt Rufus einen dummen Kommentar bereit. Was im ersten Teil noch andersartig, lustig und ansprechend war, lĂ€sst den Spieler im letzten Teil eher ĂŒberdrĂŒssig werden. Auch wenn die Synchronstimmen wieder sehr gut und mit GefĂŒhl eingesprochen wurden, so gerĂ€t man auf Grund der Themen dennoch schnell in Versuchung die GesprĂ€che einfach weiter zu klicken. Ebenso fehlten mir an manchen Stellen die schönen kurzen Sequenzen, die es in den ersten Teilen gegeben hat. Oft hört man Rufus und Goal einfach nur schreien und muss sich dabei einen schwarzen Bildschirm ansehen. In den vorherigen Teilen bekam man an diesen Stellen ein kurzes, lustiges Video zu sehen.

Fazit
Rufus hat nur noch eine Chance, Deponia und seine Bewohner vor der Sprengung zu retten. Ob er diese Gelegenheit wahrnimmt, erfahrt ihr in diesem letzten Teil der Trilogie. Obwohl die Story durchaus das Highlight der Serie hĂ€tte sein können, so ist man bezĂŒglich der AtmosphĂ€re und dem Gameplay mehr als einen Schritt zurĂŒckgegangen. Der Humor nimmt in diesem Spiel ĂŒberhand, sodass man richtiggehend darin ertrinkt. Nach nur kurzer Spielzeit ist man der langen und unsinnigen GesprĂ€che sowie der Witze ĂŒberdrĂŒssig. Auch die Laufwege haben wieder zugenommen und hin und wieder fehlt der Bezug zu den Aufgaben. Die Hintergrundgrafik und auch die Charaktere bieten jedoch keinen Anlass zur Kritik. Sie sind wieder wunderbar gelungen und absolut sehenswert. Allerdings habe ich die kleinen markanten Zwischensequenzen aus den VorgĂ€ngern vermisst. Die RĂ€tsel sind wiederum gut durchdacht und bieten einen Lichtblick. Das Ende ist hingegen Geschmacksache. Wer nichts gegen eine Überdosis schrĂ€gen Humors einzuwenden hat, sollte zugreifen.
  
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