Thema: Black Sails - Das Geisterschiff
Fabian0o0
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verfasst:
22.Apr 2010 - 10:54

Hallöchen,

hat jemand schon eine Komplettlösung (wenn es nicht anders geht, auch auf englisch) gesichtet?

Ich komme da nicht weiter, wo man Lex von den Kisten befreien soll. Weiß nicht, was bzw. wie ich das machen soll. :-?

Viele Grüße
Fabian
avsn-Nikki
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verfasst:
22.Apr 2010 - 11:00

Hallo Fabian,

die Komplettlösung dauert noch ein wenig, weil das Spiel bei mir noch nicht eingetroffen ist. Aber ich habe es schon einmal vor ein paar Monaten komplett gespielt, bzw. eine vorläufige Version und werde versuchen dir zu helfen.

Es gibt noch eine Nische gleich links von Lex hinter ihm. Dann weiß ich noch, dass man ein Seil benötigt und an die Deckenbalken hängen muss. Ich glaube das Seil (oder war es eine Wäscheleine) ist links am Balken befestigt, wo auch der Tisch steht (ich glaube da stand noch etwas zu Essen auf dem Tisch) Es ist alles im Raum vorhanden. Lass dir mal die Hotspots anzeigen.

Gruß
Nikki

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Fabian0o0
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verfasst:
22.Apr 2010 - 11:22

Ha, ha... Klasse. Das Seil hab ich nicht mehr. Weil ich habe es mit der Harpune zusammengepackt und damit die Tür geöffnet. Nach der Aktion ist das Seil weg. :lol:
Ich lad mal den letzten Spielstand, wo ich das Seil noch hatte. *g*

Danke dir, Nikki. :-)



editiert von: Fabian0o0, 22.04.2010, 11:22 Uhr
avsn-Nikki
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verfasst:
22.Apr 2010 - 11:28

Hallo Fabian,

nein, mach das nicht. In dem Spiel kann man nichts falsch kombinieren. Da trügen mich vielleicht meine Erinnerungen, denn es ist ja schon eine Weile her. Ich überlege nochmal....

Gruß
Nikki

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Fabian0o0
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verfasst:
22.Apr 2010 - 11:34

Habs gerade getestet. Ist nicht anders möglich, weil sich die Kisten erst lösen, wenn die Tür auf ist. :-)
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verfasst:
22.Apr 2010 - 11:49

Hast du die Tür denn schon auf? Sollst du für Lex Verbandszeug holen?

Gruß
Nikki

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Fabian0o0
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verfasst:
22.Apr 2010 - 11:57

Die Tür ist auf. Aber wenn ich rausgehen will, dann sagt er, ich solle erst die Kisten von ihm runterholen bzw. leichter machen. Von Verbandszeug war bisher noch nicht die rede. Auch nicht, wenn ich ihn normal anspreche.

Edit: Ich habs!!! Bei den Kisten ist ein "Verschluss" den man öffnen muss. Sehr leicht zu übersehen. Nun gehts. :-)



editiert von: Fabian0o0, 22.04.2010, 11:59 Uhr
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verfasst:
22.Apr 2010 - 11:59

Ok, da war etwas ... :-D
Warst du schon in der Nische links von Lex, nicht die Tür, die aus der Kabine führt. Hinter der Wandverkleidung findest du etwas, mit dem man Gas abfüllen kann.

Gruß
Nikki

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niceice

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verfasst:
22.Apr 2010 - 19:12

hallo ihr adventure freak´s ich bin auch so ein krasser fan der adventures und ich komm da auch nicht weiter und zwar muß ich den weg frei machen wo man den kran benutzen muß ich gehe davon aus das ich die
kette
dafür benutzen muß...need your help please

;-)



editiert von: niceice, 22.04.2010, 19:13 Uhr
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verfasst:
22.Apr 2010 - 19:17

Hallo niceice,

wenn ich mich richtig erinnere, kommt die Aktion mit dem Kran ganz zum Schluss. Du meinst doch die Tür, die nach draußen führt an Deck oder?

Gruß
Nikki

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Gast 
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verfasst:
22.Apr 2010 - 20:57

Hi, ich glaube du musst den Verschluss an der Kiste öffen, hab den auch erst übersehen.

@niceice
du musst den kran richtig einstellen (kran in der mittelstellung und seil vorne und unten) und dann die kette im wartungsschacht ans seil hängen.


Gruss Halk



editiert von: Halk, 22.04.2010, 21:21 Uhr
avsn-Nikki
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verfasst:
23.Apr 2010 - 08:15

Hallo Seeleute,

ich fange heut auch mit dem Spiel wieder an und werde die Lösung dazu verfassen. Da ich wegen der Lösung länger brauche, bitte ich um etwas Geduld. :-)

Gruß
Nikki

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verfasst:
23.Apr 2010 - 11:36

So ein Stückchen habe ich schon gespielt:

Spoiler Kisten von Lex herunterholen

An den Kisten befindet sich ein Verschluss. Dieser muss angeklickt werden, wodurch Pfeffer aus den Kisten rieselt und sie leichter werden. Dann kann Anna auch die Holzkisten per Hand entfernen.


Gruß
Nikki

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verfasst:
23.Apr 2010 - 13:11

Hallo niceice,

hast du denn schon einen Keilriemen für die Kranübersetzung hergestellt und Lex versorgt? Das musst du zuerst machen, bevor du überhaupt etwas mit dem Kran hochheben kannst.

Gruß
Nikki

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KleinerPReis
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verfasst:
23.Apr 2010 - 13:18

Das mit dem Keilriemen für die Kransteuerung und den verband für Lex,genau an der stelle hänge ich fest,was ist zu tun?
Das Leder hab ich.
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verfasst:
23.Apr 2010 - 13:21

Hallo KleinerPReis,

geh zurück in die Kapitänskajüte. Wende den Schraubendreher auf das Lüftungsgitter an. Hole alles dort heraus. Hast du die Angel schon zusammengebaut, sprich Angelrute, mit dem Schraubstock verbogener Nagel und Glockenseil? Damit holst du den Bohrer heraus. Mit diesem kannst du die Kajüte des Doktors öffnen.

Gruß
Nikki

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KleinerPReis
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verfasst:
23.Apr 2010 - 13:44

Ahh das Glockenseil hab ich net gefunden,hab mal die helligkeit erhöht das ich was sehe :)
NullAhnung

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verfasst:
23.Apr 2010 - 14:03

Nikki Wende den Schraubendreher auf das Lüftungsgitter an. .


Hey Nikki, du schreibst was von einem Schraubendreher, wo hast du den denn gefunden ?
avsn-Nikki
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verfasst:
23.Apr 2010 - 14:08

Den Schraubendreher findest du auf der Werkbank in der Kajüte des Ingenieurs. Die Kajüte mit dem großen Uhrwerk, gegenüber der Tür zur Messe.

Gruß
Nikki

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NullAhnung

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verfasst:
23.Apr 2010 - 14:30

NikkiDen Schraubendreher findest du auf der Werkbank in der Kajüte des Ingenieurs. Die Kajüte mit dem großen Uhrwerk, gegenüber der Tür zur Messe.



Ah, danke. Hatte den durchgang an der Seite nicht gesehen, durch den mann zur Messe und so kommt :-)
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verfasst:
23.Apr 2010 - 14:55

Ich bin jetzt mit Fiona das erste Mal unterwegs...

Gruß
Nikki

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Kitty79
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verfasst:
23.Apr 2010 - 15:15

Hab das Spiel heute auch bekommen *freu*
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verfasst:
23.Apr 2010 - 17:25

Dann kannst du nun ja auch in See stechen. :baden:

Ich bin nun wieder mit Anna unterwegs und muss Lex bemuttern :-)

Gruß
Nikki

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avsn-schubi54
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verfasst:
23.Apr 2010 - 19:07

Habe das Spiel beendet. :schade: Es war viel zu kurz!

Wenn Ihr den Abspann ganz genau verfolgt werdet Ihr unter "Spieletester"
einen ganz bekannten Namen entdecken!

mfg
schubi54
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verfasst:
23.Apr 2010 - 19:11

Hallo schubi,

ja es sind nur ca. 5 Stunden Spielzeit, was wir auch schon in der Spieleliste vermerkt haben. Ich habe beim ersten Durchgang sogar nur 4 Stunden benötigt. Mit Lösung bin ich natürlich langsamer, aber ich bin jetzt auch schon wieder mit Fiona im Maschinenraum unterwegs und somit auch bald am Ende angelangt.

Gruß
Nikki

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Lamar1968
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verfasst:
23.Apr 2010 - 21:09

Brauche auch dringend Hilfe im Spiel, ich fürchte ich habe nen BUG oder ähnliches.

Ich bin mit Fiona dem Mädchen am spielen, und müßte einen LAPPEN finden auf einem Bett,. Wahrscheinlich am Anfang im Raum auf der Pritsche mit Blut. Da ist aber kein Lappen, und auch nirgends anders ist ein Lappen.

Das Taschentuch will sie ja nicht verwenden mit dem Ölfleck. Wo ist denn der bescheuerte Lappen ??? Also bei mir ist der weit und breit nicht zu sehen, auch nicht per HotSpot Anzeige ! :-((

Bitte um Hilfe
avsn-Nikki
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verfasst:
23.Apr 2010 - 21:21

Hallo Lamar,

der Lappen liegt auf der Pritsche in der Kajüte von Fiona, in der auch der Arzt und Caesar waren.

@alle die lieber Hilfe aus einer Lösung brauchen: diese sind nun online, wie immer mit oder ohne Bilder zur Auswahl.

Gruß
Nikki

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Lamar1968
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verfasst:
23.Apr 2010 - 21:35

@ Nikki

Nein eben nicht !

da ist bei mir keinerlei Lappen, auf der Pritsche. Nur ein Blutfleck ist dort, aber kein Lappen, weder auf der Pritsche, noch unter noch neben der Pritsche :-((
avsn-schubi54
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verfasst:
23.Apr 2010 - 23:23

Hallo Lamar1968,

man kann schon in der Videosequenz beim Gespräch mit Ruben den Lappen auf der blutverschmierten Pritsche sehen. Er liegt vorn links.

Wenn Du dort keinen Lappen findest, kannst Du nur versuchen einen älteren Spielstand zu laden und in einer anderen Reihenfolge die Dinge bis dahin zu wiederholen.

vlg
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Lamar1968
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verfasst:
24.Apr 2010 - 07:32

ACHTUNG AN ALLE !

FOLGENSCHWERER BUG bei "LAPPEN"

Ich habe den Fehler mit dem Lappen gefunden. Bei mir war es so das ich den Lappen schon als "ANNA" aufnehmen konnte, und zwar auf dem Kistenstapel der vor der Tür aufgestaplt war. Der Lappen war bei mir nicht zu sehen als "ANNA", lediglich die Hotspot Anzeige hat mir den Lappen angezeigt, als ich ziemlich hinter dem Kistenstapel stand. Somit konnte "ANNA" bei mir den Lappen schon im Vorraum aufnehmen.

Jetzt war der Lappen bei ANNA im Inventar, und wenn man dann mit "FIONA" dem kleinen Mächen weiter spielt, ist kein Lappen mehr auf der Pritsche vorhanden.

Also Achtung an alle, das ist ein fetter Bug. Dann kann man nur noch hoffen, das der letzte Spielstand nicht allzu weit vor dem Lappen den man versehentlich aufgenommen hat lag. :-)))

Ich hatte Glück, da der Lappen das letzte war, was ANNA aufnahm, da ich schon einige Zeit herum suchte, und nicht weiter kam. Da kam mir der Lappen gerade recht, den ich durch Zufall noch bei den Kisten fand.

PÜH, jetzt hab auch ich meinen Lappen auf der Pritsche, aber ist schon ärgerlich das man damit über einen Tag vergeuden muß, um den Fehler zu finden :-(((
avsn-Nikki
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verfasst:
24.Apr 2010 - 11:14

Hallo Lamar,

schick mir doch bitte mal deinen Spielstand mit dem Bug.

Gruß
Nikki

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Kitty79
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verfasst:
24.Apr 2010 - 13:16

Wenn ich das Spiel starten will, kommt immer die Meldung "Bitte legen sie die Original CD ein". Die ist aber drinnen. Woran kann das liegen?
avsn-schubi54
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verfasst:
24.Apr 2010 - 13:51

Hallo Kitty79,

ich gehe mal davon aus, dass die Installation noch einwandfrei funktioniert hat.
Zuerst könnte man das Übliche probieren: CD raus -> wieder rein, mal den PC neu starten.
Falls Du mehrere CD/DVD - Laufwerke hast, versuchs mal in dem anderen.
Laufen andere CDs/DVDs in dem Laufwerk?
Läuft die Black Sails - CD auf einem anderen PC?
Es wäre möglich, dass die CD oder das Laufwerk defekt sind.

mfg
schubi54
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verfasst:
24.Apr 2010 - 15:59

Hallo Kitty,

hast du mal versucht dein Virenprogramm abzuschalten? Wenn es gar nichte geht, würde ich die CD beim Händler umtauschen.

Gruß
Nikki

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Lamar1968
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verfasst:
24.Apr 2010 - 19:43

Hey Nikki

Ich habe dir mal 2 Speicherstände geschickt.

Vor und nach dem BUG !

Als Anna den Lappen schon hat, und bei Fiona der Lappen fehlt !

habe sie an Ni...... @avsn.de geschickt :-))



editiert von: Lamar1968, 24.04.2010, 19:45 Uhr
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verfasst:
25.Apr 2010 - 12:42

Hallo Lamar,

Spielstände sind angekommen und weitergeleitet, damit man den Fehler mit einem Patch beheben kann.

Der Bug lässt sich umgehen, indem man mit Anna den Lappen nicht aufnimmt. Wer trotzdem in die Falle tappen sollte, kann sich eines unserer Saves vom Anfang des zweiten Kapitels herunterladen. Dadurch verpasst man nichts und der Lappen liegt wieder auf der Pritsche.

Gruß
Nikki

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Kitty79
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verfasst:
25.Apr 2010 - 14:48

Alle anderen Spiele und Cds laufen auch, nur Black Sails nicht
avsn-Nikki
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verfasst:
25.Apr 2010 - 14:53

Hallo Kitty,

hast du dein Antivirenprogramm ausgeschaltet? Hast du zwei Laufwerke und mal das andere ausprobiert? Welchen Benutzernamen hast du am PC? Manchmal werden Sonderzeichen als Benutzernamen von Spielen nicht akzeptiert.

Wenn das alles nicht hilft, würde ich wie gesagt, die CD im Handel umtauschen.

Gruß
Nikki

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KleinerPReis
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verfasst:
25.Apr 2010 - 15:12

Habs jetzt auch durch.War leider etwas Kurz.Schlecht gemacht war es nicht,aber ein paar fehler waren drinne.
Wenn ich den Gamma etwas heller eingestellt habe und mal mit der maus zum Bildschirmrand kam und das spiel wurde in die taskleiste geschickt,und habs wieder angklickt,dann war das gamma wieder gaanz dunkel :(
Ich konnte das erste mal trotz dampf die treppe zur Koje hoch mit den Artefakten und der Gitarre.dann aber erst wieder als ich den Dampf weggemacht hatte.
Mit dem tuch hatte ich keine Probleme.
Mit dem steuesn war es stellenweise etwas....naja...schwierig :)
Zb Fiona auf den rohren,ich wusste garnicht wie ich laufen soll,habs ja net gesehen wohin :)
Ansonsten schönes spiel,nur etwas sehr Kurz.
Kitty79
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verfasst:
25.Apr 2010 - 19:52

Finde das echt zum .... Habe nun gespielt, das Spiel beendet und nun will es wieder aufrufen, kommt die gleiche Fehlermeldung mit der Original CD.
avsn-Nikki
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verfasst:
25.Apr 2010 - 19:54

Hallo Kitty,

kann dir da immer nur wieder raten die CD im Handel umzutauschen.

Gruß
Nikki

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Lamar1968
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verfasst:
25.Apr 2010 - 21:21

Ich finde es eh absolut miserabel in der heutigen Zeit ein Spiel auf einer CD ROM auszuliefern. Also ein DVD Rohling ist ja wohl allemale drin, zumal bestimmt jeder Spieler ein DVD Rom Laufwerk in seinem PC hat.

Auch wenn dat Spiel auf einer CD Rom platz hat, läuft es aber wesentlich besser in einem DVD Rom Laufwerk, wenn es auch eine DVD ist.

Und mir sagt eine CD Rom auch direkt schon, dat Spiel kann nicht alllzu lang sein. Die früheren Adevnture`s "Floyd, Nightlong, Under a killing Moon etc etc etc, wurden auf 3 bis 4 sogar bis auf zu 6 CD`s ausgeliefert.

Das waren noch Spiele (****) ultra lang und ultra top.

Hach die alten Zeiten :-))))))

Olli80
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verfasst:
30.Apr 2010 - 19:34

Hallo!

Ich habe das Spiel durch und festgestellt, dass es alternative Enden bietet.
In Nikkis Lösung steht auch nur ein Hinweis auf die verschiedenen Enden, jedoch nicht wie diese aussehen bzw. wieviele es gibt.

Das das "wie" nicht in der Lösung steht ist ja in Ordnung, das hält die Spannung...
Mich würde interessieren, wieviele Enden ihr gespielt habt.
Ich bin nur zu zwei verschiedenen Enden gekommen.

Ich sag jetzt mal vorsichtig ein Ende "mit" und eines "ohne".
Wer das Spiel durchgespielt hat wird wissen was ich meine.

Gibt es noch eine anderes Ende?

Wer den anderen Forenmitgliedern nicht die Spannung nehmen möchte, kann mir auch gerne eine privat message schreiben.

Vielen Dank!

Olli
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verfasst:
30.Apr 2010 - 21:07

Hallo Olli80,

Ich habe 3 Enden gespielt, d.h. eine "mit" und zwei Varianten "ohne".Ich weiß allerdings auch nicht, ob es noch mehr Enden gibt. Vorstellbar wäre noch "keiner".


vlg
schubi54
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verfasst:
30.Apr 2010 - 21:13

Hallo zusammen,

die Enden und die Wege dorthin habe ich absichtlich nicht erwähnt, weil sie alle mit dem letzten Dialog zusammenhängen. Ich habe auch im Dialog 3 Varianten gewählt und am Ende 2 verschiedene Enden erhalten.

Gruß
Nikki

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Olli80
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verfasst:
2.Mai 2010 - 20:57

@Schubi54 und Nikki:

Ja, zwei Enden und von "ohne" zwei Varianten. Quasi eine wo man einen guten Glasreiniger brauchen könnte...

Danke!

Gruß
Olli
sieglinde1
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verfasst:
4.Mai 2010 - 16:58

Ich hänge noch am Anfang,bin in der Telefonzelle,kann aber leider die Nr. 6813 nicht wählen,kann den Hörer abheben aber leider nicht wählen
hab aber alles erledigt ,

danke für einen Tipp im voraus

Gruß
sieglinde :-?
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verfasst:
4.Mai 2010 - 17:13

Hallo Sieglinde,

in Black Sails - Das Geisterschiff muss man gar nicht telefonieren. Kann es sein, dass du ein ganz anderes Spiel spielst?

Gruß
Nikki

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avsn-schubi54
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verfasst:
4.Mai 2010 - 21:04

Hallo sieglinde1,

ich vermute, Du meinst das Spiel "DarkFall3 -lost souls".

Man kann erst telefonieren, wenn man die Münze gefunden und das Knochenrätsel gelöst hat.

vlg
schubi54
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verfasst:
5.Mai 2010 - 10:15

Das Leder muss zerschnitten werden und dann mit Nadel Faden zusammengenäht werden. Dann hast du den zweiten Keilriemen.
kleditzs98

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verfasst:
16.Mai 2010 - 23:11

Neuer Bug??

Hallo,
nach einigen schönen Stunden Spielerlebnis und nachdem Lex auf Anna geschossen hat, soll Anna nun die Position des Schiffes bestimmen. Leider kann ich die Schatulle nicht mit den Amulett öffnen, da es einfach nicht mehr in meinem Inventar da ist. Ich hatte es am Anfang in der Kapitäns Kajüte aus der Truhe entnommen. Nochmal nachgeschaut, es ist auch nicht mehr da. Wie soll Anna nun die Schatulle öffnen??
Meine Speicherstände davor haben ebenfalls schon nicht mehr das Amulett, d.h. ich müsste das Spiel ganz von vorne noch mal anfangen?
Wäre schön wenn ich Hilfe bekommen könnte.
Danke!
THOMAS
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verfasst:
17.Mai 2010 - 08:37

Hallo kleditzs,

du kannst mir gerne deinen Spielstand zusenden, damit ich mir das ansehen kann. Außerdem bieten wir Saves an, sodass du nicht von vorne spielen musst. Es findet sich bestimmt eines, was ungefär auf deinen momentanen passt.

Gruß
Nikki

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verfasst:
17.Mai 2010 - 09:45

Hallo kleditzsch98,

ich habe die Schatulle auch nicht geöffnet. Da ich das Amulett Lex gegeben habe, damit er Anna hilft, hatte ich es auch nicht zur Verfügung.
Das Spiel läßt sich aber trotzdem weiterspielen und beenden.
Ich denke, das ist nur eine Variante des Spiels.

lg
schubi54
BlackyBlack
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verfasst:
17.Mai 2010 - 10:32

Ich hab mir Black Sails auch gestern geholt. ist echt mal wieder ein gutes Point n Click Adventure mit kniffeligen Rätseln geworden...
Vaiola

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verfasst:
8.Sep 2010 - 19:11

Hallo!!!!
Ich komme nicht weiter. Bin fast am Ende des Spiels,
betätige den Hebel 3-mal aber der Doktor fällt nicht
in den Ofen. Wer kann mir helfen?????????
LG Vaiola :-?
avsn-Nikki
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verfasst:
8.Sep 2010 - 19:26

Hallo Vaiola,

hast du folgendes gemacht:
- das Ölkännchen an dich genommen
- das Ventil verstellt
- die Anzeigenadel aufgehoben
- die Kohlenschaufel an dich genommen
- die Bodenluke geöffnet
- unten den Hebel betätigt
- über die Kohlenrutsche nach oben geklettert
- Schweinekopf und Pantoffeln gefunden
- Pantoffeln angezogen, Schweinekopf die Kohlenrutsche hinunter geworfen
- zurück über die Rohre nach unten gehen
- auf die Säcke gesprungen
- dann den Hebel 3-mal betätigen

Gruß
Nikki

Smile :-) and the world smiles with you :-) :-) :-)
Vaiola

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verfasst:
8.Sep 2010 - 19:33

Hallo Nikki!
Ich versuchs nochmal.
Erstmal vielen Dank.
LG Vaiola :roll:
Vaiola

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verfasst:
8.Sep 2010 - 21:13

Hallo Nikki!
Habs nochmal versucht. Es klappte.
vielen Dank.
LG Vaiola ;-)
morlog
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verfasst:
12.Sep 2010 - 10:35

Was ich bisher im Spiel gut finde sind die Problemstellungen und ihre Lösungen, hier ist alles logisch nachvollziehbar und auffindbar, besonders der Kran hats mir angetan. Die benötigten Sachen sind gewitzt versteckt aber nicht unnötig schwer zu finden.Man muss einfach nur mitdenken .Erstaunlich ,auf so wenig Räumen soviel Spannung und Entdeckungen zu finden. Die Führung im Spiel, was man tun soll, finde ich hilfreich.
Rundum ist das Game eine Klasse für sich. :-)
Noch was, die Spielführung und zur Not die Lupe reichen aus,eine Lösung zu benutzen, rate ich ab, da sie den Spielspaß mindert und wenn man einmal in einer Lösung nachschaut ,diese immer wieder heranzieht.

Spiel ist zu Ende,reine Spielzeit 14 Stunden,leider habe ich 4 Stunden für das Suchen der Patrone im Revolver verloren,also 10 Stunden wären es dann gewesen,daß ist zwar wenig,aber besser als langatmige Spiele.



editiert von: morlog, 12.09.2010, 16:28 Uhr
Thunderbird
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verfasst:
16.Jul 2011 - 03:26

Hey Leute,

ich häng bei dem Spiel grad fest, ich soll die Route berechnen, ich bin jetzt soweit, dass die Route eigentlich berechnet ist beim Angucken der Karte sagt Anna jedenfalls "Das ist die Route!", aber ich weiß nicht was ich jetzt machen soll (Geschwindigkeit und so hab ich alles schon bestimmt und Lex vom Kompass und so erzählt), die Aufgabe mit der Routenfindung steht immerdoch als unerledigt da und wenn ich das Routenbuch nochmal angucken will, dann wird angezeigt "Missing: 0x4c539794", ist das ein Bug oder hab ich nur mal wieder ein Brett vor'm Kopf? Muss ich das Routenbuch überhaupt nochmal angucken oder was ganz anderes machen? :jojo:

Gruß
Thunderbird ;-)
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verfasst:
16.Jul 2011 - 07:54

Hallo Thunderbird,

diese Meldung hatte ich auch, kannst du aber ignorieren, da du das Logbuch nicht mehr benötigst.
Ich habe ohne den Patch gespielt, der ja einige Bugs beheben sollte.
Wenn du die Geschwindigkeit bestimmt hast, gehe zu Lex und sprich ihn sooft an, bis er dir den Revolver gibt.
Du entfernst dann die Patrone und setzt sie unten an der Pumpe ein.
Pumpe das Wasser ab und du findest etwas.

lg
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verfasst:
16.Jul 2011 - 13:40

Danke, schubi54, hat geklappt, plötzlich konnte ich Lex sagen, dass ich die Route gefunden habe und dann hat er auch den Revolver rausgerückt, vorher konnt ich immernur fragen was ich machen soll und die Dialog beenden.
Hab das Spiel jetzt auch durch, gefällt mir gut, hätte meiner Meinung nach noch ein bisschen länger sein dürfen, aber die Story war gut untergebracht, man hatte nicht das Gefühl, dass da mehr Story reingequetscht wurde, als in das Spiel passt, mir ist allerdings einiges noch unklar am Ende:
Das Ende war mal ja sehr genial, irgendwie hab ich das nicht erwartet, ich bin nicht mal auf die Idee gekommen, dass Anna das war. Aber einiges ist mir noch nicht klar, ist Lex jetzt wirklich da oder bildet sich Anna das ein? Was ist mit diesem Ruben, gibt es den wirklich? Irgendwie bin ich der Meinung, dass Ruben und Lex ein und der selbe sind... oder bildet sich Anna die Stimme von Ruben einfach nur ein? Oder ist das die Stimme des Schiffs oder sowas? Ich hatte das Ende in dem Lex und Anna beide fliehen, wird in den anderen Versionen irgendwas davon geklärt? Und stirbt einer von beiden in einem anderen Ende? Ich mag es nicht, wenn der Protagonist stirbt, ich möchte immer alle retten, deswegen frag ich, sonst spiel ich das nachher und bin traurig, wenn wirklich wer hops geht^^


Gruß
Thunderbird :-)
avsn-schubi54
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verfasst:
16.Jul 2011 - 16:54

Hallo Thunderbird,

ja, es gibt noch ein weiteres Ende in zwei Varianten.
Mit dem anderen Ende gibt es aber auch nicht mehr Klarheit.
Ein Psychothriller, der Dinge aus Annas Kindheit aufarbeitet.
Hierbei ist wohl die Phantasie des Spielers gefragt.
Da du ja beide gerettet hast, solltest du bei dem Ende, das du gespielt hast, bleiben.


lg
schubi54
capcorn

Grünschnabel
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2.Aug 2011 - 14:16

Also ich habe auch das Problem mit dem Amulett nur ich weiss echt nicht wie ich das spiel ohne weiterspielen soll und von dem anfang an nochmal alles zu machen habe ich ehrlich gesagt keine lust weil ichs schonmal wegen nem fehler von ganz vorne spielen musste und das jeztt alles NOCHMAL zu machen wäre echt doof :) könnte mir evtl jemand sagen wie ich den kurs auch ohne die schatulle zu öffnen bekomme?
GrimFandango
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verfasst:
2.Aug 2011 - 16:58

Hi capcorn!

Wenn Du das Amulett in Schlüsselform meinst, dass Du Lex gegeben hast, dann fürchte ich kriegst Du die Schatulle gar nicht mehr auf. Es ist aber nicht weiter tragisch, dort findest Du
bloß einen Brief, der ein wenig mehr Hintergrundwissen bringt,

aber nichts spielentscheidendes.

Die alternativen Enden werden lediglich von der Dialogwahl im letzten Spielabschnitt aktiviert.
Wenn Du dennoch im Spiel festhängst, dann hat das andere Gründe. Wie weit genau bist Du denn?
Amilon

alter Hase
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verfasst:
11.Aug 2011 - 17:38

Hallo. Lex liegt noch unter den Kisten. Habe schon verschiede Räume durchsucht. Doch sollte ich wieder in die Kapitänskajüte. Ich finde das Lüftungsgitter im Bücherregal nicht. Und wie kann ich Lex Helfen, habe kein Verband gefunden. Die Kapitänskajüte ist doch wo Lex noch unter den Kisten ist und wo sich das Bett befindet? Kann ich die Helligkeit einstellen, ist etwas zu dunkel das Spiel.
Danke.
avsn-schubi54
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11.Aug 2011 - 18:13

Hallo Amilon,

das Spiel stellst du heller unter Einstellungen -> Gamma-Korrektur. Klicke einfach auf die Zahl, bis dir die Helligkeit gefällt, dann auf speichern klicken.
Ja, die Kapitänskajüte ist dort, wo Lex liegt.
Das Lüftungsgitter findest du rechts neben der Ausgangstür der Kapitänskajüte. Dort ist auch das Bücherregal.
Den Verband findest du in der Kajüte des Doktors in der Arzttasche. Gehe von der Kapitänskajüte 2x nach rechts, dort ist die Kajüte des Doktors.

lg
schubi54
Amilon

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11.Aug 2011 - 19:29

Zuerst eine dankeschön. In der zwischenzeot habe ich dies gefunden. Jetzt bin ich wieder in der Klemme. Ich bin Fiona und bin jetzt im Kapitänskajüte und komme nicht mehr heraus. Wenn ich bei der Wand stehe sagt Fiona: Die Wand trennt mein Versteck und den Raum des Kapitäns. Danke noch für die Information betr. Helligkeit.
Amilon

alter Hase
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11.Aug 2011 - 19:45

Ich hätte noch eine Frage betr. Beleuchtung. Habe dieses heller gemacht. Wenn ich jetzt das Spiel bende, so ist mein Deskop heller. Macht die einstellung der Beleuchtung ebenfalls auf den PC

Danke
avsn-schubi54
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11.Aug 2011 - 20:41

Du musst wieder zurück durch das Loch, durch das du in die Kapitänskajüte gekommen bist. Gehe rechts an der Truhe vorbei, die fast an der Wand steht und dann um die Ecke.

Die Helligkeit bleibt nach Beendigung des Spiels erhalten, aber nach Neustart des PC ist wieder alles wie gewohnt.

lg
schubi54
Amilon

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11.Aug 2011 - 22:36

Ich danke dir. Geht auch besser, wenn es heller ist. Schönen Abend.
Amilon

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12.Aug 2011 - 19:34

Hello. Ich bin wieder in der Klemme und finde die Kapitänskajüte nicht mehr. Ich habe die Taschenuhr. Ich stehe vor dem Motorblock. Rechts von mir sind die Blutspuren. Wenn ich geradeaus gehe komme ich zur Messe. Kannst du mir Helfen. Eine Tür ist noch verschlossen.
Im Routenbuch habe ich die 5 Orte eingetragen. Muss ich noch weitere Daten eingeben ?
Danke
avsn-schubi54
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12.Aug 2011 - 20:37

Hallo Amilon,

wenn du die 5 Orte in das Routenbuch eingetragen hast und die Route auf der Karte erstellt wurde, ist alles o.k.
Verlasse den Raum, in dem der Motorblock ist und gehe nach rechts. An den Blutspuren gehst du wieder nach rechts und kommst in die Kapitänskajüte.

lg
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13.Aug 2011 - 12:42

Hallo schubi. Ich habe jetzt ein durcheinander. Habe im Routenbuch die 5 orte angeklickt.
Auf der seekarte ist aber nichts zu sehen. Er sagt mir: Ich sollte zuerst zusehen, dass ich 5 Koordinaten finde, bevor ich sie auf der Karte eintrage. Dann ging ich weiter und habe auch die Taschenuhr. Dann ging ich in die Kapitänskajüte und öffnete das Fenster. Plötzlich stand ein Mann vor mir und verschwand wieder. Ich ging zu Lex zurück. Doch ich bekam keine Pistole. Da bin ich stecken geblieben. Etwas hat mit den Koordinaten zu tun, weshalb ich nichts auf der Seekarte sah. Ich danke dir für deine Hilfe.
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13.Aug 2011 - 14:02

Hallo Amilon,

du findest in der Kajüte des Kochs 4 Notizen mit den Koordinaten. Sieh dir die Trophäen an der Wand an. Dort sind die Zettel versteckt. Die fünfte Koordinate findest du am Kartentisch.
Vorher musst du Lex das Morphium besorgen.
Dann kannst du auf der Karte die Orte anhand der Koordinaten einzeichnen.
Jetzt musst du noch die Geschwindigkeit bestimmen, falls du es noch nicht getan hast.
Nun kannst du zurück zu Lex gehen und nach mehrmaligem Ansprechen gibt er dir die Pistole.

lg
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13.Aug 2011 - 14:26

Habe unterdessen die 4 Notitzen gefunden und das 5. war mit dem Bild von Anas Eltern.
Das Morphium habe ich Lex schon gegeben und der Sextant habe ich auch benutzt.
Wie trage ich nun auf der Karte die Orte mit den Zetteln Koordinaten ein ? Dort ist der Hacken.
Danke dir Tausenmal.
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13.Aug 2011 - 14:35

Klicke auf der Karte auf die 5 Punkte entsprechend Längen- und Breitengrad.
Du erhältst 5 Punkte und die Route wird automatisch in die Karte gezeichnet.

lg
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Amilon

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13.Aug 2011 - 17:32

Hallo schubi. Habe auf der Karte die 5 Punkte aufgezeichnet. Es sagt mir: Das ist die Route. Ich gehe zu Lex, aber immer noch bekomme ich keien Pistole. Wenn ich das Routenbuch anklicke kommt unten:Missing:0X4C53 97 94.
Ich glaube ich beginne wieder von vorne. Entschuldigung.
Danke dennoch.
avsn-schubi54
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13.Aug 2011 - 17:48

Diese Fehlermeldung hatte ich auch. Das ist aber nicht so schlimm, da du das Logbuch jetzt nicht mehr brauchst.
Hast du schon die Geschwindigkeit am offenen Fenster in der Kapitänskajüte bestimmt?
Danach gehst du zu Lex und sprichst ihn immer wieder an. Irgendwann gibt er dir den Revolver.

lg
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13.Aug 2011 - 18:22

Ich war ber Kapitänskajüte und habe deas Fenster geöffnet und den Handlog hinausgeworfen. Plötzlich stand ein unbekannter Mann hinter mir und verschwand wieder. Ich ging zu Lex, aber immer wieder stellte er die gleichen Fragen.
Mit dem Sextand schaute ich durch ein Bullauge und sah noch eine Möve.
Danke
Amilon

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13.Aug 2011 - 18:33

Hallo schubi noch etwas: Ich beschreibe dir die Fragen, wenn ich bei Lex bin.
Hast du schon etwas herausgefunden?

Anna. Könntest du mir sagen, was ich genau machen soll?
Habe mit Sextanten versucht, die Position zu bestimmen.
Ich habe versucht den Kurs zu ändern.
Wieso zum geier warst du im Gang ? Und so schnell wieder her ?
Bis gleich.

Wenn ich mit Lex rede kommen immer wieder dieselben Fragen.
Danke
avsn-schubi54
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13.Aug 2011 - 19:21

Hast du dir den Kompass auf der Brücke angesehen und festgestellt, das irgendetwas nicht stimmt?

lg
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13.Aug 2011 - 19:58

Nein das habe ich nicht. Werde es nachholen. Danke
Amilon

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13.Aug 2011 - 22:58

Habe den Kompass angeklickt und es sagt mir: Irgendwas stimmt hier nicht... der Kompass ist.....
Schönen Abend und ein dankeschön. Noch immer keine Pistole.
avsn-schubi54
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14.Aug 2011 - 10:02

Hallo Amilon,

klicke nicht alle Gesprächspunkte mit Lex an, sondern nur folgende:

"Ich habe mit einem Sextanten versucht, die Position zu bestimmen."
"Der Kompass auf der Brücke ... irgendetwas stimmt hier nicht."
"Ich konnte mit einem Handlog die Geschwindigkeit des Schiffs bestimmen."
"Ich habe herausgefunden, auf welcher Schiffsroute wir uns befinden."

Lex antwortet jedesmal automatisch etwas und gibt dir zum Schluss den Revolver.

lg
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Amilon

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14.Aug 2011 - 11:02

Bin jetzt bis ans Ende gekommen. Nochmals ein dankeschön.
Amilon

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verfasst:
14.Aug 2011 - 11:04

Noch eine Frage:Bei den Lösungen muss ich das Blaugeschriebene, immer anklicken ?
avsn-schubi54
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verfasst:
14.Aug 2011 - 13:39

Ja, die blaugeschriebenen Objekte sollten immer angeklickt werden.
Meist erhält man dort Informationen, die für den Fortschritt des Spiels notwendig sind.

lg
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Amilon

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28.Feb 2012 - 16:24

Hallo. Ich bin auf der Seite 7 der Lösung. Ich habe die Taschenuhr sowie das Handlog aus dem Fenster geworfen. Als ich wieder bei Lex bin, erhalte ich keine Pistole und Patrone. Was habe ich falsch gemacht.
Danke
avsn-schubi54
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verfasst:
28.Feb 2012 - 18:43

Hallo Amilon,

hier kommt es darauf an, dass du das Gespräch mit Lex so führst, dass bestimmte Punkte angesprochen werden.
Sieh mal etwas weiter oben. Da habe ich dir die Frage schon einmal beantwortet. Damals hat es ja dann auch geklappt.

LG
schubi54
Amilon

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verfasst:
17.Sep 2012 - 22:17

Ichfinde das Lüftungsgitter im Kapitänskajüte nicht. Im Buecherregal sehe ich kein Gitter.
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verfasst:
17.Sep 2012 - 22:23

Hallo Amilon,

du musst erst einige Bücher aus dem Regal wegräumen und das Lüftungsgitter freilegen.

LG
schubi54