Thema: Nightmare Adventures 1 - Das Verlies der Hexe
SchnÀuzelchen

alter Hase
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verfasst:
9.Sep 2011 - 20:04

Einen guten Abend -

nachdem ich zum 5.Mal den Versuch gestartet habe von dem Friedhof wegzukommen, aber irgendwie die Lösung nicht finde, bitte ich um Hilfe. Inventar :Wurm -leere Pipette-kleine Knochen-falsches Buch-Kachel mit 1 Auge- Kachel mit 1 Löwen-HaarstrÀhne- schwarze Schleife.

Vielleicht spielt Jemand dieses Spiel ?

lg SchnÀuzelchen
avsn-schubi54
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verfasst:
9.Sep 2011 - 21:31

Hallo SchnÀuzelchen,

gehe in die Kapelle, dorthin, wo die zwei Engel stehen und gib dem rechten Engel das Buch. Mit dem, was du dann erhÀltst und den anderen Sachen aus deinem Inventar kannst du das RÀtsel auf dem Altar lösen. Mit der Pipette nimmst du das Blut auf, was du im Anschluss siehst und kannst es im DNA-Tester am Grab des Agenten einsetzen. Jetzt musst du nur noch den Namen eingeben und dann hast du es geschafft.

lg
schubi54



editiert von: avsn-schubi54, 09.09.2011, 21:32 Uhr
SchnÀuzelchen

alter Hase
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verfasst:
10.Sep 2011 - 06:26

Guten Morgen schubi54,

ich kann nicht mehr schlafen und dachte mir, daß ich meine grauen Zellen ein bißchen auf Vordermann bringe. Gelingt mir aber nicht so ganz :Kapelle mit 2 Engeln ? Wenn ich die Treppe hochgehe in die Gruft, da steht 1 Engel. Geradeaus das mit dem RĂ€tsel an der TĂŒr - das Emblem habe ich noch nicht.Ich vermute mal, daß das mit der Platte auf dem Friedhofsteil zusammenhĂ€ngt, wo man den Code eingeben muß - den ich nicht habe. Ich kann mich noch nicht so ganz klar ausdrĂŒcken - entschuldige bitte -ich hoffe aber, Du guckst durch.

lg schnÀuzelchen
avsn-schubi54
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verfasst:
10.Sep 2011 - 07:28

Guten Morgen SchnÀuzelchen,

fĂŒr das RĂ€tsel an der TĂŒr zur Kapelle musst du eine Sonnenscheibe einsetzen. Die hat die Statue rechts in der Gruft in ihrem KĂ€stchen. Um das KĂ€stchen zu öffnen, musst du vier Steine mit Buchstaben finden, die du in die Grabtafeln einsetzt. Die Buchstaben findest du:
- 2 GlĂ€ser mit GlĂŒhwĂŒrmchen zu den Fröschen stellen, ein leeres Glas ist bei den Fröschen und das andere findest du links im Mausoleum.
- RĂ€tsel mit den Namen auf dem Grabstein, die nach Alter geordnet werden sollen, auf der linken Seite des Friedhofs
- RĂ€tsel mit dem Kompass aus Stein, auch auf der linken Seite des Friedhofs
- auf der rechten Seite auf dem Grabstein mit den Buchstaben ist der Name "Thomas Bloodwell" anzuklicken

Ich hoffe, das hilft dir weiter.

lg
schubi



editiert von: avsn-schubi54, 10.09.2011, 07:30 Uhr
SchnÀuzelchen

alter Hase
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verfasst:
10.Sep 2011 - 10:37

So frĂŒh und schon sooo wach - whow ! Danke - ich versuche es sofort !

schnÀuzelchen
SchnÀuzelchen

alter Hase
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verfasst:
10.Sep 2011 - 15:55

Hallo schubi54,
also - irgendwie steh' ich auf der Leitung. - Ich habe da 2 Frösche mit GlĂŒhwĂŒrmchen i. GlĂ€sern - die stehen da 'rum. In der Gruft habe ich 4 Buchstaben , die in den Aussparungen eingesetzt werden -Charles N - Victoria T -Margret I -Abraham S - ich denke mal, die Reihenfolge ist falsch.Nun habe ich Schwierigkeiten mit dem Kompaß aus Stein !? - und Thomas Bloodwell - anklicken ? Dann ist da noch die Platte mit dem " AgentenCode " ( 4 Buchstaben fĂŒr einen Namen ). Ich probiere es gleich weiter - manchmal ist man wie vernagelt ..... Ach - bedeutet das SĂ€geblatt etwas ?

lg schnÀuzelchen
avsn-schubi54
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verfasst:
10.Sep 2011 - 16:16

Die Buchstaben werden folgendermaßen eingeordnet:
Charles - N
Margaret - S
Victoria - I
Abraham - T


lg
schubi



editiert von: avsn-schubi54, 10.09.2011, 16:16 Uhr
SchnÀuzelchen

alter Hase
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verfasst:
10.Sep 2011 - 18:23

Ach schubi54 - heute ist nicht mein Tag. Irgendwie bin ich total von der Rolle... Da ist immer noch der Kompaß, dem der Buchstabe N fehlt - Bei der Platte von Agent THORN fehlt die DNA .... Im Inventar habe ich . SchlĂŒssel - Schleife - 2 Kacheln : 1x mit Löwenkopf und die Andere mit Sonne. Hmmm - da war doch noch was - muß ich gleich mal nachsehen.... Ich danke fĂŒr Deine Geduld.

lg schnÀuzelchen
SchnÀuzelchen

alter Hase
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verfasst:
10.Sep 2011 - 18:28

Ich muß das Inventar Ă€ndern : Kachel m. Auge - Kachel m. Löwenkopf - kl. Pipette - SchlĂŒssel.

SchnÀuzelchen
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verfasst:
10.Sep 2011 - 18:48

Im Koffer im Mausoleum, wo du die Pipette rausgenommen hast, befindet sich auch der DNA-Tester.
Die Kacheln und den SchlĂŒssel brauchst du erst spĂ€ter.
Hast du das RÀtsel am Altar gelöst?

Mond -> Wurm.
Blatt -> NĂ€gel.
Stern -> Knochen.
Sonne -> HaarstrÀhne.
Blitz -> Schleife

Hast du das RÀtsel richtig gelöst, erscheint eine Inschrift aus Blut. Von diesem Blut nimmst du etwas in deine Pipette.
Die Pipette setzt du zusammen mit dem DNA-Tester am Grab des Agenten ein.

lg
schubi
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alter Hase
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verfasst:
10.Sep 2011 - 19:21

Hallo schubi54,

uff - heute schaff ich das nicht mehr. Jetzt ist erst mal Schluß - morgen, wenn meine grauen Zellen sich hoffentlich regeneriert haben, mach' ich weiter . Erst mal danke und Dir einen schönen Abend.

lg schnÀuzelchen
lazarus
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verfasst:
17.Okt 2011 - 04:52

Im Rahmen der "Fang der Woche" - Aktion ist dieses Casual-Game vom 17.10.2011 bis 23.10.2011 fĂŒr nur 3,99 Euro bei Big Fish Games, Inc. erhĂ€ltlich.

Fang der Woche bei Big Fish Games



Gruß
lazarus

Man kann einen Menschen nichts lehren, man kann ihm nur helfen, es in sich selbst zu entdecken.

(Galileo Galilei)

schnurliburli

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20.Okt 2011 - 16:33

Hallo!
kann mir jemand helfen?Steh schon wieder an :-? :diesmal bei dem oben genannten Thema od.Spiel!!!
Bin im Sanatorium in der Eingangshalle und da ist mein Problem :-O :Inventar,Gift,Rose,KleiderbĂŒgel,Löwenkachel und eine mit der Zahl elf,jedoch röm.Zahlen!!!FĂŒr Hilfe sehr dankbar.LG :-)
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verfasst:
20.Okt 2011 - 18:01

Hallo schnurliburli,

gib dem MÀdchen auf dem Bild im rechten Zimmer die Rose und ein Minigame öffnet sich.
Weiterhin musst du alle Buchstaben, die herumliegen einsammeln und im rechten Zimmer im Regal einsetzen.

lg
schubi54
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21.Okt 2011 - 12:50

Brauche dringend Hilfe beim Spiel Nightmare Adventure Das Verlies der Hexe???
Ich komm nicht weiter und zwar im Sanatorium in der Halle!!!In der Mitte is eine TĂŒr,damuss man die gefundenen Augen rein.Rechts und links sind Brunnen und ich komm nicht mehr weiter,bitte helfen,danke.LG
schnurliburli

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21.Okt 2011 - 12:56

Oh Dankeschön ;-)
LG
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verfasst:
21.Okt 2011 - 14:43

Hallo schnurliburli,

ich habe dich mal hierhin verschoben. Wegen der Übersichtlichkeit haben wir zu jedem Spiel nur ein Thema angelegt. Hier kannst du all deine Fragen zum Spiel stellen.

In die TĂŒr in der Mitte gehören 4 HolzplĂ€ttchen.
Vorher musst du noch 12 Buchstaben und 4 Augen finden.
Was hast du schon alles gefunden und was fehlt dir noch.

lg
schubi54
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24.Okt 2011 - 15:28

Hallo!
Da ich meinen Beitrag zu dem Spiel Nightmare Adventure das Verlies der Hexe nicht finde,muss ich wieder einen neuen Beitrag eröffnen :-O
Ich befinde mich jetzt da wo sie eingesperrt wurde,habe alle TĂŒren offen und hoffe alles ersichtliche gelöst,aber ich komm nicht weiter??? :-(
Und bitte um kleine Anleitung,wie ich in Zukunft zu meinen Beitrag komme ;-)
LG
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verfasst:
24.Okt 2011 - 16:45

Hallo schnurliburli,

sieh bitte unter Casual-Games "Nightmare Adventures - Das Verlies der Hexe" nach. Dorthin habe ich deine BeitrÀge verschoben.
Wegen der Übersichtlichkeit wollen wir zu jedem Spiel nur ein Thema anlegen. Hier kannst du alle Fragen, die du zum Spiel hast, stellen.

Unter "Forumregeln" kannst du auch alles nachlesen.

Zu deinem Problem: Was hast du alles im Inventar?

lg
schubi54



editiert von: avsn-schubi54, 24.10.2011, 16:53 Uhr
schnurliburli

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verfasst:
24.Okt 2011 - 17:58

Hallo!
Ich komm nicht weiter,dort wo sie eingesperrt ist??Bin zwar aus dem Verlies draußen und habe auch alles offensichtliche erledigt und gelöst aber ich hab nen HĂ€nger(DurchhĂ€ngen).Habe etliche Kacheln,Gift und ein Tuch im Inventar.
Danke fĂŒr die Hilfe
avsn-schubi54
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verfasst:
24.Okt 2011 - 19:29

Hallo schnurliburli,

im Vogelraum, wo du das rote Tuch gefunden hast, befindet sich auch noch der TĂŒrknauf fĂŒr den rechten Raum und eine blaue Kerze in der Schublade.
Im rechten Raum ist der Ort, wo du die Kacheln einsetzen musst. Vorher musst du noch die rote und die blaue Kerze links und rechts vom BĂŒcherregal einsetzen.
Von der Puppe erhÀltst du einen Magneten. Mit dem Magneten gehst du wieder in die Zelle und holst aus dem Ausguss ein Messer. Hier ist wieder ein Mini-Game, das dir eine weitere Holzkachel beschert. Mit dem Messer schneidest du das Kopfkissen auf und erhÀltst noch eine Kachel. Hast du alle 8 Kacheln zusammen, kannst du sie im rechten Raum einsetzen.

lg
schubi54
schnurliburli

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verfasst:
25.Okt 2011 - 14:45

*DANKE* :-) !!!
Jetzt muss ich noch die Kacheln erledigen,wenn ichs nicht schaffe,meld ich mich wieder :-?
LG Schnurliburli
schnurliburli

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verfasst:
25.Okt 2011 - 14:58

Ich schaff`s nicht :-O !!!
Einige habe ich sicher richtig drinn,aber wie muss ich sie richtig reingeben??? ;-) Danke u.LG
avsn-Nikki
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verfasst:
25.Okt 2011 - 18:19

Hallo schnurliburli,

Spoiler

obere Reihe von links nach rechts:
III = Auge des Kindes, XI = Pferdefell, Löwe = Gefangene der Dame, Mond = Rauchsymbol
untere Reihe von links nach rechts:
V = Nummer der Statue, IV = Monde ĂŒber Feuer, Sonne = Brandzeichen des Stiers, Spinne = Bewohner der PerĂŒcke


Gruß
Nikki

Smile :-) and the world smiles with you :-) :-) :-)
FrauMaus

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verfasst:
26.Okt 2011 - 13:34

Hallo! Ich hab auch mal eine Frage zu diesem Spiel. Ihr wisst das bestimmt!

Das Verlies der Hexe gibt es einmal als FSK6 und einmal als FSK 12.
Besteht da ein Unterschied zwischen den beiden Versionen?
avsn-Nikki
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verfasst:
26.Okt 2011 - 15:08

Hallo FrauMaus,

bei Amazon ist das falsche Cover abgebildet. Das Spiel hat USK 6 erhalten. USK 12 ist falsch.

Gruß
Nikki

Smile :-) and the world smiles with you :-) :-) :-)
schnurliburli

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26.Okt 2011 - 21:15

Nikki,super dankeschön.LG
Aleunam77
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verfasst:
1.Feb 2012 - 16:49

Hallo...

Ich hab jetzt auch das Problem in der Eingangshalle des Sanatoriums und komme nicht weiter :-?
Mir fehlt ein Buchstabe, ein Chip (der 2.) und ein Auge.
Der Tipp schickt mich immer nur zwischen Brunnen und Eingangshalle hin und her?!

Bin fĂŒr schnelle Hilfe sehr dankbar
LG
avsn-schubi54
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verfasst:
1.Feb 2012 - 18:33

Hallo Aleunam77,

die 12 Buchstaben findest du hier:

I – Springbrunnen, Lampe vorn rechts
F – Eingangsbereich, links im Buch
E – linker Raum, im Buch
G - linker Raum, Holzschnitt ĂŒber dem Kamin
L – rechter Raum, an den MĂŒllsĂ€cken
F - rechter Raum, links im KĂ€stchen auf dem Tisch
N - rechter Raum, hinter dem Zeitungsstapel
K - rechter Raum, rechts im BĂŒcherschrank
I - rechter Raum, GemĂ€lde ĂŒber dem Sofa, wenn die Rose eingesetzt ist
S - rechter Raum, hinter dem linken Vorhang
R – LöwenrĂ€tsel am Eingang
A – im Koffer


Das letzte Glasauge findest du, wenn alle Buchstaben richtig eingesetzt sind.
Den Holzchip mit der 2 erhÀltst du, wenn du die 4 Glasaugen in die Tafel mit den Spielkarten eingesetzt hast.
Ich hoffe, das hilft dir ein StĂŒck weiter.

LG
schubi54

Aleunam77
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1.Feb 2012 - 20:38

Vielen Dank, ja das hatb geholfen :-)