Beschreibung der Saves zu Zork 3 - Der Großinquisitor
Editorial von - Montag, 03. September 2007
Wir haben an den nachfolgenden Stellen gespeichert. Bitte beachte, dass dieses Adventure nicht ganz linear ist.
Ordner Saves1:
1 = über der Erde nach der brennenden Puppe
2 = über der Erde vor dem Abstieg in den Brunnen
3 = Im Untergrund angekommen
4 = Auf der Kreuzung angekommen und Totem aufgenommen
5 = nach der Höhle des Dugeonsmasters wieder auf der Kreuzung
6 = vor Betreten der Schule, 1. Säule eingestellt
7 = vor Betreten der Schule, 2. Säule eingestellt
8 = Ankunft in der Schule
9 = Ankunft in der Untergrundbahn
10 = Nach dem Rätsel des Lotterieloses des Teufels
11 = zurück in der Schule
12 = zurück im Hades
13 = Ankunft in der Deichanlage 3
14 = Schleusentore in der Deichanlage zerstört
15 = Harry vor der Höhle des Dungeon Masters ausgeschaltet
17 = Vor dem Betreten des wandernden Schlosses
18 = weißes Haus mit Griff
19 = im Hades nach Überfahrt
20 = Schädel des Yoruk im wandernden Schloss
Ordner Saves2:
1 = Anfkunft im Kloster
2 = Ankunft in der Inquisationshalle
3 = Totem von Lucy im Inventar
4 = Zeittunnel im Kloster aktiviert
5 = Lucy nach Port Fozzle geschickt
6 = Lucy im Hinterzimmer angekommen
7 = Würfel der Entstehung im Schloss untergebracht
8 = Zeittunnel im Hades aktiviert
9 = Griff auf dem Meer
10 = Kokosnuss im Schloss untergebracht
11 = im Gefängnis angekommen
12 = aus der Zelle heraus
13 = aus dem Gefängnis heraus
14 = Zelt verschlossen
15 magische Gegenstände auf dem Turm platziert