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pirat
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verfasst: 26.09.2006, 19:13
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Grünschnabel
registriert: Aug. 2006
Beiträge: 9
Status: offline letzter Besuch: 07.02.07
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Hallo,
ist doch Ehrensache , das ich den Hinweis hier hinterlasse. Ich bin ja auch dankbar fuer jede Hilfe. Und ausserdem, auf die Idee wie man landen kann muss man erst mal kommen. Die Loesung ist ja sooo doof. Bin nur durch Zufall daraufgekommen.
Durch diesen Zufall konnte ich auch eine Aufgabe vom Schwarzen Brett schneller loesen und musste nicht zum Bootshaus laufen.
Also, wenn mal jemand Hilfe benoetigt beim HP3 auf PS2, dann kann ich auch eventuell weiterhelfen.
Also bis dann,
gruessle
Pirat
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nasenfisch
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verfasst: 10.10.2006, 20:39
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Grünschnabel
registriert: Okt. 2006
Beiträge: 1
Status: offline letzter Besuch: 10.10.06
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Hy
ich hab ein gaaaaaaaaaaaaanz dringendes Problem. Es klingt vielleicht komisch aber ich häng seit drei Tag bei dem Teil Nevill und der Ghul. Ich bin grad mit Ron in dem Zimmer mit den Hinkepanks. Und weiß ums verr***** nicht wie ich da wieder raus komm....
Jedes mal wenn ich die drei Hinkepanks kaputt gemacht hab kommen wieder neue. und ich weiß nur das ich irgendwie den Spiegel benutzen muss um rauszukommen.
Leider hab ich keine Lösung dazu gefunden.
Kann mir BIIIIITTTTTTTTTEEEEEEE jemand helfen?
Ich bin wirklich am verzweifeln.
Danke schon mal
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pirat
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verfasst: 10.10.2006, 22:15
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Grünschnabel
registriert: Aug. 2006
Beiträge: 9
Status: offline letzter Besuch: 07.02.07
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Hallo Nasenfisch,
oh ja, das Problem kenne ich noch zu gut. Bin damals auch dort ziemlich verzweifelt.
Einen speziellen Tipp kann ich dir nicht geben, da ich diese Stelle in 2004 gespielt und dann beim Ritter aufgehört und erst jetzt das Spiel kpl. beendet habe.
Aber ich kann dir den Tipp aus meinem Lösungsbuch geben, das hat mir ziemlich geholfen:
Tipp-Anfang Nimm deinen Lumos Spruch und leuchte die einbeinigen Mistkerle an, bis sie sichtbar werden; danach lass Flipendo sprechen. Die Geschöpfe kommen in 2 Wellen, erledige sie und danach kannst du einfach die Kristallkugel mit deinem Licht aufladen und dir so einen Weg nach draußen schaffen. Ende Tipp.
Ich hoffe, du kommst mit meinem Tipp weiter.
Viel Spaß noch, bei den weiteren Kapiteln.
gruessle
Pirat
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Bini1967
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verfasst: 04.02.2007, 14:56
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Grünschnabel
registriert: Feb. 2007
Beiträge: 3
Status: offline letzter Besuch: 06.02.07
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Hallo,
bin ganz neu hier und möchte erst mal alle begrüssen.
Habe auch zu Beginn gleich die erste Frage.
Hänge im Spiel auf der Suche nach dem Carpe retractum Buch. Bin in dem Raum mit den 3 glühenden Türgriffen und komme nicht weiter. Habe Hermine schon die Griffe abkühlen lassen, doch immer wenn ich alle abgekühlt habe fängt wieder einer an zu glühen. Wie komme ich weiter?
Vielen Dank schon mal für Eure Hilfe,
Grüße
Sabine
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Bini1967
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verfasst: 06.02.2007, 08:37
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Grünschnabel
registriert: Feb. 2007
Beiträge: 3
Status: offline letzter Besuch: 06.02.07
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Hallihallo,
habe das Problem gelöst, war wohl zu langsam.
Jetzt hänge ich aber wieder und brauche Hilfe.
Ich vermute, das ist das Finale:
Am See mit den Dementoren.
Harry zieht Sirius am Ufer entlang.
Danach greifen die Dementoren an. Ich versuche Sirius zu retten mit dem Patronus Fluch, doch irgendwie ist Sirius immer am Ende, auch wenn Harry noch Kraft hat. Ich glaube mit jedsem neuen Versuch werden es auch mehr Dementoren.
Bitte helft mir weiter, ich will doch auch mal endlich ein Spiel zuende spielen.
*Bettel, grins.
Grüße
Sabine
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Nikki
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verfasst: 06.02.2007, 08:44
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Webmaster
registriert: Jan. 2004
Beiträge: 3311
Status: offline letzter Besuch: 04.07.08
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Hallo Sabine,
in der PC Version muss man die Dementoren immer weiter mit dem Patronuszauber belegen, bis sie irgendwann verschwunden sind. Die PS2-Version kenne ich leider nicht. Kann mir aber vorstellen, dass es auch dort reine Übungssache ist und natürlich Geduld
Gruß
Nikki
Man sieht nur mit dem Herzen gut, das Wesentliche ist für die Augen unsichtbar!!!
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Bini1967
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verfasst: 06.02.2007, 15:43
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Grünschnabel
registriert: Feb. 2007
Beiträge: 3
Status: offline letzter Besuch: 06.02.07
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Hallo Nikki,
danke für Deine Antwort.
Ich kämpfe immer noch. Der Patronuszauber lässt sich nur sehr schwer lenken. Ich werde wohl wirklich noch weiter üben müssen. Stimmt denn meine Vermutung mit dem Finale oder geht das Spiel dann noch weiter?
Das soll bedeuten, lohnt sich der Ehrgeiz, die Dementoren zu besiegen oder ist das Spiel dann beendet.
Danke schon mal für die Antwort.
Grüße
Sabine
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pirat
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verfasst: 07.02.2007, 19:42
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Grünschnabel
registriert: Aug. 2006
Beiträge: 9
Status: offline letzter Besuch: 07.02.07
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Hallo Bini1967,
an der Schlussscene habe ich auch ziemlich lange gebraucht.
Hier aber wieder mal die Hilfestellung aus meinem tollen Buch.
Halte die Dementoren um jeden Preis von Sirius fern! Ziele genau und schiess schnell. Nach einer gewissen Zeit erkennst du jedoch, dass die Dinge nicht immer so sind wie sie scheinen...Auch wenn du nun die Moeglichkeit hast, deinen Patronus bis zum Erbrechen aufzuladen - tu es nicht! Halte den Knopf ungefaehr eine Sek. gedrueckt und schlage dann mit so vielen Patronus wie moeglich eine Schneise in die Dementoren. Wenn die Rinne breit genug ist, lade dein Patronus voll auf (gedrueckt halten, bis er von alleine losgeht) und steuere auf den Dementoren direkt bei deinem anderen selbst zu. Solltest du mit dem voll aufgeladenen Patronus auch nur einen anderen Dementoren treffen, wird der Hirsch nicht bis zu dem "Hauptdementor" vordringen. Sorge also dafuer, dass du zu jeder Zeit eine freie Schusslinie hast und weiche den umhergeisternden Dementoren aus.
5 Treffer muss der "Hauptdementor abbekommen. Wenn du aber zwischendrin einen herumgeisternen Dementor triffst, muss du wieder von vorne anfangen mit dem zaehlen
Hast du den Kampf geschafft, hast du noch die Moeglichkeit die Aufgaben vom schwarzen Brett zu loesen.
Dann ist ENDE.
Ich hoffe, ich konnte dir damit weiterhelfen.
Aufjedenfall bei den Dementoren immer und immer wieder versuchen.
Und am besten wenn du den Hauptdementor triffst - mitzaehlen.
Man verliert schnell den Ueberblick.
gruessle
Pirat
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