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Donnerstag, 27. Februar 2020





Adventure-News   Das schwarze Auge - Memoria Preview  
Nachdem Geron das erste Abenteuer überstanden hat, geht es nun in die zweite Runde. Eigentlich sollte man doch meinen, dass er als Held aus "Satinavs Ketten" hervorgegangen ist und von allen geachtet wird. Die Kunde von seinem Mut hat sich zwar verbreitet, doch wird er noch immer nicht von allen Einwohnern Aventuriens geachtet. Daher hat er es wieder einmal nicht leicht, die nun anstehende Aufgabe zu erfüllen:

Am Ende des ersten Abenteuers war Geron gezwungen, Nuris Seele in den Körper des Raben zu transformieren, um sie zu retten. Dies gelang ihm auch, doch nun ist die kleine Fee im Körper des Vogels gefangen. Zu allem Überfluss wird sie mit jedem Tag, der verstreicht, mehr und mehr zum Raben und wird ihr altes Leben und alle damit verbundenen Ereignisse nach und nach vergessen. Geron muss einen mächtigen Transformationszauber finden, um Nuri in ihre alte Gestalt zurück zu verwandeln. Dem Rat des Feenforschers Jacomo Nauta folgend macht sich unser Held auf den Weg zum Lager eines fahrenden Händlers im Wald am Rande von Andergast. Fahi kann Geron helfen, doch will er dies nur tun, wenn unser Held ein Rätsel löst. Seit einiger Zeit träumt der Händler immer denselben Traum. Er erzählt Geron den Anfang dieses Traums, der das zu lösende Rätsel enthält:

Vor 450 Jahren tobte in Fasar ein erbitterter Krieg. Eine Delegation aus einem Zauberer, einem Krieger, einem Ferkina und einer Prinzessin mit deren Leibwächter machten sich auf den Weg, um aus der Grabkammer des letzten Magiermoguls die Maske von Malakkar zu holen. Der Besitzer der Maske war angeblich in der Lage, alles zu gewinnen, selbst wenn es noch so verloren schien. Sie hatten die Aufgabe, diese Maske zum Heiligen Heer in den Raschtulswall zu bringen. Bis zum Eingang der Grabkammer kam die Abordnung, doch das Öffnen stellte sich als größte Herausforderung dar. Zu allem Überfluss war über der Tür ein Rätsel in uralter Schrift eingraviert, das nur Sadja entziffern und lösen konnte. "So wie der Stein über den Skarabäus, so herrscht der Skarabäus über den Stein. Wisst ihr die Antwort, so tretet ein. Wisst ihr sie nicht, sei euer Leben auf ewig mein." …

Geron bekommt drei Tage Zeit, um dieses Rätsel zu lösen. Schafft er es, wird Fahi ihm helfen, Nuri ihre alte Gestalt zurück zu geben.

Das neue Abenteuer beginnt wieder in heimatlichen Gefilden. In den ersten vier Kapiteln hält sie Geron in Andergast und dem naheliegenden Wald auf. Diese Schauplätze und die damit verbundenen Locations sind uns bereits aus "Satinavs Ketten" bekannt. Doch gleichzeitig erfahren wir immer wieder ein Stückchen mehr von Sadjas Geschichte. Geschickt wird der Wechsel zwischen Gegenwart und Vergangenheit, zwischen Geron und Sadja vollzogen. Immer, wenn Geron der Lösung des Rätsels ein einen kleinen Schritt näher kommt, wird er sozusagen ohnmächtig und träumte nun selbst den Traum, den Fahi Nacht für Nacht durchlebt, ein Stückchen weiter. Der Spieler schlüpft dann in die Rolle von Sadja und erlebt ihre 450 Jahre alte Geschichte. Mit ihr halten wir uns in dem Gewölbe der Grabkammer, tief unter der Erde auf und wandern durch das Gebirge und einen riesigen Wald.

Mit primitiven Mitteln muss Sadja ihren Weg finden, während Gerons Welt ein wenig fortgeschrittener ist. Er ist immer noch im Besitz des Zaubers, mit dem man Dinge reparieren und zerstören kann. Auch Sadja wird lernen, mit Zaubern umzugehen und sie geschickt einzusetzen. Die Inventarrätsel und Aufgaben sind meistens recht gut zu lösen, da man Hinweise aus den Kommentaren der Charaktere entnehmen kann. Doch hin und wieder kommt es vor, dass ein solcher Kommentar in die Irre führt und es dem Spieler überlassen ist, Kreativität walten zu lassen. Andere Aufgaben wiederum, muss man ohne Hilfe von außen alleine lösen. Man sollte die Dialoge aufmerksam verfolgen, sonst kann es vorkommen, dass man nicht weiß, an welchen Ort man Geron als nächstes führen muss. Aber Andergast ist auch nicht allzu groß, sodass die eventuelle Suche schnell beendet ist. Sadjas Weg hingegen ist konkret vorgegeben.

Fazit
"Das schwarze Auge - Memoria" erzählt die Fortsetzung von Gerons Abenteuer. Im Gegensatz zu "Satinavs Ketten", in dem das Abenteuer nur äußerst schleppend in Gang kam, greift der Spieler dieses Mal direkt ins Geschehen ein. Von Anfang an bleibt ihm mehr Handlungsspielraum. Kurze Zwischensequenzen wurden sparsam an den richtigen Stellen eingefügt und ermöglichen einen nahtlosen Übergang zwischen Geron und Sadja. Grafisch hat sich bisher nicht allzu viel verändert. Neue Schauplätze und Charaktere sind hinzugekommen und die Animationen sind ein wenig besser geworden. Ansonsten ist optisch alles beim Alten geblieben. Die Synchronstimmen sind wie schon im ersten Teil sehr gut gelungen und auch die Hintergrundmusik wurde ansprechend und passend zum Abenteuer gewählt. Rätseltechnisch hat mir "Das schwarze Auge" bisher besser gefallen, als sein Vorgänger. Die erste Hälfte des Adventures scheint insgesamt einen Schritt nach vorne getan zu haben, auch wenn die Spielzeit vermutlich ein wenig kürzer ausfallen wird, als beim Vorgänger.



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verfasst von avsn-Nikki am 22. Jul 2013 Druckerfreundliche Ansicht |

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