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Les Misérables - The game of the book



Auf über 1200 Seiten schildert der Autor Victor Hugo im gleichnamigen Buch die Armut im Paris des 19. Jahrhunderts. Darauf folgte das weltberühmte Musical „Les Misérables“. Nun hat Chris Tolworthy es sich zur Aufgabe gemacht ein Spiel zu entwickeln, in dem die Geschichte von Jean Valjean erzählt wird. Das ganze geschieht aus der Sicht von Peri Larris. Sie hat ihre eigene Geschichte, über die wir im Spiel mehr erfahren werden.

  
   Die Idee:
Chris Tolworthy sagt von sich selbst, dass er Geschichten mag. Sie inspirieren ihn. In diesem Fall ist damit allerdings kein Buch, sondern ein Adventurespiel gemeint. Seiner Meinung nach hat noch niemand eine große und berühmte Geschichte in ein Adventure verwandelt. Und wenn das niemand tun will, dann tut er das eben. Er mag Spiele, die ihn mit auf eine Reise nehmen und in fantastische Welten entführen. Ein Spiel sollte nie zu schwer sein und mit einer lohnenden Geschichte und einer Portion Humor gepaart sein. Die Idee zu diesem ungewöhnlichen Adventure hatte Tolworthy bereits 1997. Keine Ahnung von Computern, besuchte er im Jahr 2000 einen Hochschulkurs für Programmierung.

Das Besondere:
Laut Tolworthy kommt es ca. 6-10 Monate nach Veröffentlichung des Spiels zu einem Re-Release, in dem eine weitere Geschichte hinzu addiert wird. Tolworthy denkt hierbei an „Krieg und Frieden“. Nach weiteren 6 Monaten folgt erneut eine klassische Geschichte. Und so weiter. So wie sich um uns herum die Geschichte der Welt weiterentwickelt, so soll sich auch sein Adventure entwickeln und größer werden. Hierbei betont Tolworthy, das er mit den Spielen nicht viel Geld verdienen will, sondern in erster Linie die Entwicklung der Spiele nach und nach verbessern will, indem er aus seinen eigenen Fehlern lernt.

Features:
Auch hierbei stoßen wir auf eine Besonderheit. Über die Features ist bisher nicht viel bekannt. Die Grafik wird, so Tolworthy, nicht in 3D sein, denn auch hier bezieht er sich auf die Welt und das Universum. Letzteres ist seiner Meinung nach in einer mehrdimensionalen Datenbank gespeichert, und der Mensch erhält nur einen recht kleinen, flachen Einblick im Vergleich zu dem großen Ganzen. Sozusagen nur ein Stück von einem Kuchen. Aus diesem Grunde ist auch die Grafik in Les Misérables einfach gehalten. Hauptaugenmerk soll auf der Geschichte liegen. Kommen im Laufe der Zeit weitere Geschichten hinzu, wird sich nach und nach auch die Grafik verbessern. Auf eine Sprachausgabe verzichtet Tolworthy in diesem Falle ganz, da Les Misérables in Sprachausgabe zu groß wäre. Die Dialoge beschränken sich auf eine reine Textform. Tolworhty ist außerdem der Ansicht, dass sich die besten Stimmen immer in den eigenen Gedanken abspielen.

Chris Tolworthy hält sich an die Geschichte von Victor Hugo. Mit dem gleichnamigen Musical von Cameron Mackintosh hat das Spiel nur wenig gemeinsam. Das Spiel erscheint im Jahr 2008 mit englischer Textausgabe.
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  verfasst von Madam  am 13. Jun 2008 341 Aufrufe  
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