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Freitag, 29. März 2024





Adventure-News   gamescom 2009: Lost Horizon  
Deep Silver präsentierte uns im Rahmen der gamescom das neueste Werk von Animation Arts Creative GmbH, die viele Spieler schon von den Abenteuern von Nina und Max in der Geheimakte-Reihe kennen. Gerade erst angekündigt, soll Lost Horizon bereits im nächsten Jahr erscheinen. Das klassische Adventure-Setting hält sich an Vorbilder wie "Indiana Jones - Fate of Atlantis" und wird stilistisch in eine völlig andere Richtung gehen, als die Geheimakte-Reihe.

Story
Wir schreiben das Jahr 1936. Fenton Paddock war einst britischer Soldat. Warum er aus dem Dienst austrat, wird erst im Laufe des Spiels nach und nach deutlich und wird für die Hintergrundstory von großer Bedeutung sein. Inzwischen verdient er seinen Lebensunterhalt als Pilot und Gelegenheitsschmuggler in Hongkong... Doch bevor wir in die Rolle von Fenton schlüpfen erleben wir, wie eine Militärexpedition in einem Kloster in Tibet in den Hinterhalt gerät. Nur zwei Personen überleben diesen Angriff: der Anführer und Sohn des Gouverneurs Richard Weston und ein Mönch. Die beiden flüchten in eine Kammer des Klosters, wo sie in einer Sackgasse sitzen. Kurz darauf stirbt der Mönch. Richard ist auf sich alleine gestellt und muss einen Ausweg aus dieser Kammer finden. Nun der Wechsel zu Fenton, der sich in einer Bar in Hongkong herumtreibt. Doch schon bald tauchen Schlägertypen auf, die noch eine Rechnung mit unserem Protagonisten offen haben. Fenton muss einen Ausweg aus dem Lokal finden, ohne von den "netten Herren" erwischt zu werden. Er zieht es vor die Hintertür zu benutzen, doch auch dort warten seine Feinde auf ihn. Hier ist unser Held auf die Hilfe der jungen Kim angewiesen. Eine wilde Verfolgungsjagd durch die engen Straßen von Hongkong beginnt...Erst später wird deutlich, dass die geheimnisvollen Angreifer Nazis sind, die nach einem verborgenen Zugang zum Shambala-Reich suchen...
  
  Grafik und Sound
Die Grafik zeigt gewollt deutliche Unterschiede zur Geheimakte-Reihe. Es wird handgezeichnete Hintergründe, aber keine Comicgrafik werden. Die Charaktere sind ernster. Auch an der Auflösung hat man gearbeitet, denn "Lost Horizon" kann mit einer Auflösung von 2560 gespielt werden, wenn gewünscht. Der Einstieg in das Abenteuer ist einfach gehalten. Wenig Handlung wird mit vielen Filmszenen verknüpft, um den Spieler direkt in die Story hinein zu führen. Teilweise lange und aufwendige Dialoge werden filmisch präsentiert. Animation Arts Creative GmbH versetzt uns in die Atmosphäre der Vorkriegszeit. Neben Hongkong und Tibet werden wir auch Berlin während der olympischen Winterspiele besuchen. Die Charaktere haben uns gut gefallen. Man hat nicht auf kleine wichtige Details verzichtet, um die Atmosphäre deutlich zu machen. So findet man z. b. Betrunkene in den Gassen von Honkong.
Gameplay
Was die Steuerung betrifft, so hat sie sich in der Geheimakte-Reihe bewährt und wird auch im neuesten Werk von Animation Arts Creative GmbH übernommen. Es wird kein Tagebuch mehr geben, da es von den Spielern selten benutzt wurde. Trotzdem bietet man ein Hilfesystem an, das über einen Aufgaben-Button aufgerufen werden kann. Dieses System ist zum Wiedereinstieg in das Spiel nach längerer Spielpause gedacht und bietet Informationen darüber, wie man in die momentane Situation hinein geraten ist und, was als nächstes zu tun ist. Wie schon in Geheimakte wird es auch dieses Mal zwei spielbare Charaktere geben, die beweisen müssen, ob sie genauso gut zusammenarbeiten können wie Nina und Max. Wir durften in eine solche Szene hineinsehen und hegen keinen Zweifel daran, dass Kim und Fenton sich sehr schnell als eingespieltes Team präsentieren werden. In manchen Situationen hat der Spieler die Wahl zwischen zwei Handlungswegen. So kann Fenton z. b. in der Bar in Hongkong eine Tänzerin auf freundliche Art und Weise dazu bringen ihm zu helfen oder sie vergraulen. In erster Variante kann er dann mit Hilfe der Tänzerin die Bar verlassen, in der zweiten muss er selber einen Weg finden. Beide Varianten führen nach kurzer Zeit jedoch wieder zusammen. Sackgassen wird es keine geben. Manche Rätsel sind zeitabhängig. Was aber nicht bedeutet, dass der Spieler sich übermäßig mit der nächsten Handlung beeilen muss. Entscheidet man sich für die falsche Aktion, setzt das Spiel sofort wieder ein, ohne einen zuvor gespeicherten Spielstand laden zu müssen. Es wird auch mechanische Rätsel, wie Mosaike geben. Der Spieler bekommt jedoch genügend Hinweise.
  

Fazit
Animation Art verspricht uns eine Spielzeit von 15 bis 20 Stunden. Die veränderte Grafik hat uns sehr gut gefallen. Strahlende Bilder erwarten uns auf einer Reise rund um die Welt. Überzeugt euch selber und seht euch die Bilder in unserer Galerie an. Wer seinen Desktop bereits auf das für 2010 angekündigte Abenteuer einstimmen möchte, für den haben wir ein Wallpaper in den Downloads bereit gestellt.




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verfasst von Nikki am 22. Aug 2009 Druckerfreundliche Ansicht |

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