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Dienstag, 25. Juni 2024




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     Die drei ??? 13 - Fluch des Flaschenteufels

   
verfasst am:    09. Oktober 2020
verfasst von:    avsn-Nikki

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Grafik 83%
Sound 90%
Atmosphäre 90%
Gameplay/Aufgaben/Raetsel 93%
Relation: Preis/Spieldauer

100%

Gesamtwertung
91%
 
Story
Auf dem Schrottplatz der Familie Jonas herrscht dicke Luft. Onkel Titus hat einen wildfremden Mann fĂŒr die Nacht im GĂ€stezimmer einquartiert und das gegen den Willen von Tanta Mathilda. Doch dem allem ging der mysteriöse Kauf einer Flasche - eines jahrelangen LadenhĂŒters - und natĂŒrlich die lĂ€ngst ĂŒberfĂ€llige Reparatur der Verandadielen voraus. Bevor sich Justus daher mit dem wirklich merkwĂŒrdigen Gast mit dem Namen John Silver beschĂ€ftigen kann, muss er erst einmal die Wogen zwischen Onkel Titus und Tante Mathilda glĂ€tten. Da er seine Tante und seinen Onkel gut kennt, ist dies noch am selben Abend erledigt. Am nĂ€chsten Morgen jedoch ist Mr. John Silver verschwunden und mit ihm auch das Maskottchen der Detektive, der alles geliebte Vogel Blacky. Eine groß angelegte Suchaktion wird sofort gestartet. Welches Verbrechen, außer der EntfĂŒhrung von Blacky, werden die Jungdetektive dieses Mal aufklĂ€ren? Werden sie Blacky wohlbehalten zurĂŒckbekommen? StĂŒrze dich in ein neues Abenteuer und lerne mehr ĂŒber den Schöpfer des Charakters John Silver: Robert L. Stevenson.

Gameplay
Am Gameplay hat sich gegenĂŒber den letzten Abenteuern nichts geĂ€ndert. Am rechten Rand werden eingesammelte GegenstĂ€nde abgelegt. Dort findet man auch die Handys der Detektive, bzw. des jeweils aktiven Detektivs, denn auch dieses Mal gehen sie aus ZeitgrĂŒnden zum Teil getrennte Wege. Wieder gibt es einige Stellen, an denen eine bestimmte Anzahl von GegenstĂ€nden verstreut in den Szenen herumliegt und wie in einer Wimmelbildszene eingesammelt werden muss. Aber es handelt sich hier nicht um separate Szenen, sondern um die ganz normal zugĂ€nglichen SchauplĂ€tze, in denen auch andere, einzelne, nĂŒtzliche Objekte gefunden werden mĂŒssen. Wenn Objekte kombiniert werden sollen, geschieht dies im Inventar automatisch. Die Szenenbilder sind meist grĂ¶ĂŸer als der Bildschirm und können mit gedrĂŒckter Maustaste nach rechts, links, oben und unten gezogen werden, um jeden Winkel zu durchsuchen.

Neben diesen ganz normalen Adventure-Handlungen, gibt es reichlich Minispiele, die zum Teil Geschick, aber auch hin und wieder Geduld erfordern. Spiele ein 3-Match-Spiel, Minesweeper, Memory, Mah-Jongg, Schiffe versenken und ein Musikspiel. Gehe zum Angeln und fĂŒhre einen Rohrschach-Test durch. Löse ein KreuzwortrĂ€tsel und ordne die Sessel fĂŒr eine Vorlesung perfekt an. Finde den Weg durch einen Irrgarten und weiche dabei wie bei Pac-Man Feinden aus. Aber auch ein richtiger RĂ€tselparcours erwartet dich gegen Ende des Spiels. Hier warten gleich 7 Denkaufgaben hintereinander auf den Spieler.

Wenn man einmal nicht weiterkommt, kann man das Notizbuch zu Rate ziehen. Allerdings gibt dieses nur die anstehenden Aufgaben preis, nicht jedoch, wie man diese lösen kann. Hin und wieder kann man auf die drei Fragenzeichen oben links in der Ecke klicken. Manchmal muss man dies, um mit den nicht anwesenden Detektiven in Kontakt zu treten, aber hin und wieder verbirgt sich dort auch ein Tipp, in Form eines lĂ€ssig daher gesagten Spruchs oder Ähnlichem. Es ist also immer ratsam auf alles zu achten, was gesprochen wird.

Grafik und Sound
Rocky Beach und den Schrottplatz kennen eingefleischte DDF Fans sicherlich schon in- und auswendig. Aber dieses Mal lernen wir den Strand von einer anderen Seite kennen, denn die Promenade wird zurzeit restauriert. Vom Leuchtturm aus geht es dieses Mal den Weg zum alten Lager des Roten Piraten entlang. Auch Santa Monica mit seinem Pier ist wieder Schauplatz. Das Booksmith, ein BĂŒcherladen, ist dahingegen genauso neu, wie die Praxis einer Psychologin. Und auch auf der Schwarzen Geier, dem Ausflugsschiff von Captain Joy, waren wir bisher noch nicht. Der Showdown findet dieses Mal auf der Insel der Stimmen statt, einer Abenteuerinsel, die ihren Titel wirklich verdient hat. Neue Charaktere sind natĂŒrlich auch wieder mit von der Partie. Die grafische Darstellung hat sich seit dem letzten Abenteuer nicht verĂ€ndert. Fröhlich bunte SchauplĂ€tze erwarten junge Abenteurer. Die Hintergrundmusik dĂŒrfte jedoch ebenso jedem bekannt sein, wie die Originalstimmen der Detektive.

Fazit
WĂ€hrend der Haussegen im Hause Jonas schief hĂ€ngt, wird Blacky von einer Romanfigur von Robert L. Stevenson entfĂŒhrt. Überhaupt wird das gesamte Abenteuer von Werken des berĂŒhmten Schriftstellers eingerahmt, sei es "Die Schatzinsel", "Der Flaschenteufel" oder auch "Die Insel der Stimmen". Ein Piratenabenteuer, wie es im Buche steht. Man hat sich wieder viel einfallen lassen, um die Geschichte lebendig zu machen. Auch nach Jahren und hunderten von Drei Fragezeichen Geschichten wird es nicht langweilig, ein neues Abenteuer zu erleben. Neue Aspekte, wie die RĂŒckfĂŒhrung durch eine Psychologin, wurden genauso direkt in die Story integriert, wie die zahlreichen RĂ€tsel und Minispiele. Gleichzeitig macht es immer wieder Spaß, bekannten Stimmen bei den Ermittlungen zu folgen und auch die Hintergrundmusik ist nicht mehr wegzudenken. Wieder einmal ist es gelungen, Kindern ein StĂŒck weit die Literatur eines berĂŒhmten Schriftstellers auf spannende Weise nĂ€her zu bringen. Aber nicht nur Kinder werden an dem Abenteuer ihre Freude haben. Auch Erwachsene und erfahrene Spieler dĂŒrfen gerne zugreifen. Wer weiß, vielleicht lernen sie das ein oder andere auch noch dazu?! Ich kann das Spiel nur jedem empfehlen und vor allem allen Fans der Drei Fragezeichen!
  
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