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     Zork 3 - Der Großinquisitor

   
verfasst am:    09. Juni 2007
verfasst von:    avsn-Nikki

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Gesamtwertung
70%
 


Zork der Großinquisitor ist ein Adventure aus dem Jahre 1997. 2001 kam eine Neuauflage heraus. Aber auch die ältere Version läuft auf einem Pentium 4 und unter Windows XP. Frobozz Electric startet eine Propagandaparade. In ihr wird bekannt gegeben, dass in Port Fozzle ab sofort keine Magie mehr eingesetzt wird. Angeblich hat die Bevölkerung jeglicher Magie entsagt und auch alle magischen Bücher verbrannt. Der Großinquisitor selber wird dafür sorgen, dass der Meister der Magie, der Dungeon Master, keinen magischen Widerstand leisten wird. Die Gerüchte diesbezüglich sind nach seinen Aussagen nicht bestätigt. Auch spricht er von einer Hirnwäsche. Nun ein kleiner Teil der Bevölkerung lehnt sich gegen diese neuen Gesetze auf. Werden sie erwischt, totemisiert man sie. Dies bedeutet, dass ihr Körper in einen kleinen Behälter gezwängt wird, aus dem sie nicht mehr heraus kommen. Diese Prozedur droht auch allen von Natur aus magischen Geschöpfen. In dieser düsteren Zeit betrittst Du die Port Fozzle. Aber das ist noch nicht alles, denn du triffst nach der Sperrstunde dort ein. Alle Häuser sind verschlossen und die Bewohner so verängstigt, dass sie dir keinen Einlass Gewähren. Dir bleibt nicht anderes übrig, als dich durch einen Brunnenschacht in den Untergrund zu flüchten. Zu allem Überfluss bist du noch an einen Lampengeist geraten. Dein weiterer Weg hat sich in dieser kurzen Zeit entschieden, denn dir obliegt es nun nämlich die magische Welt zu retten. 3 magische Gegenstände müssen gefunden werden. Ohne sie kann die Magie nie wieder Einzug halten. Nach und nach erforschst Du die Stadt aus dem Untergrund heraus. Du lernst Zaubersprüche und findest 3 Totems, die Dir behilflich sein werden, genau wie der sprechende Lampengeist. Wird es Dir gelingen den Großinquisitor zu besiegen und der Magie wieder einen Platz in Port Fozzle einzuräumen?

Mit witzigen Sprüchen wirst Du vom Lampengeist durch das Spiel geführt. Er ist zwar keine große Hilfe, doch hörst Du ihm genau zu, erhältst Du hin und wieder einen Hinweis zur Lösung der zahlreichen Rätsel. Oft erinnert sich unser geschwätziger Wegbegleiter allerdings erst nach einer geschafften Aktion an die Dinge und wie sie funktionieren. Die Rätsel sind zum größten Teil nicht allzu schwer. Jedoch gibt es hin und wieder eine kniffligere Aufgabe. Oft kann man ein Rätsel nur durch Anwendung von Magie lösen. Vorsicht ist allerdings immer geboten, denn falsche Aktionen führen oft zum frühzeitigen Ende des Spiels. Ein Spielstand muss dann geladen werden, denn das Spiel setzt nicht automatisch wieder ein.

Das Spiel ist nicht ganz linear. Zwar kann man manche Rätsel erst lösen, wenn man gewissen Zaubersprüche gefunden hat, doch gibt es oft genug Dinge, die in unterschiedlicher Reihenfolge ausgeführt werden können.

Grafisch ist das Spiel nicht schlecht gemacht. Licht und Schatten sowie Details sind vorhanden. Allerdings sind die Zwischensequenzen, die alle aus kleinen Filmen mit realen Personen bestehen, oft sehr unscharf. Hintergrundmusik, Soundeffekte und die Stimmen der Charaktere sind gut gewählt.

Fazit: Mit einer Spieldauer von ca. 20 Stunden gehört Zork – Der Großinquisitor zu den längeren Adventure. Wer nicht unbedingt die neuste Grafik bevorzugt, den wird dieses Spiel zu einigen vergnüglichen Stunden herausfordern.
  
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