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     Phantasmagoria 1 - Bete, dass es nur ein Alptraum ist

   
verfasst am:    19. Mai 2005
verfasst von:    avsn-Nikki

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Gesamtwertung
90%
 


Phantasmagoria ist ein Horroradventure durch und durch. Man kann es zwar mit einem Passwort schĂĽtzen, so dass die schrecklichsten Szenen zensiert sind, trotzdem ist es fĂĽr Kinder und zarte GemĂĽter nicht geeignet.

Auch bei diesem Spiel hat Sierra sich wie in Gabriel Knight 2 mit echten Schauspielern versucht, was ihnen wieder einmal gut gelungen ist.

Die Steuerung ist per Maus einfach gehalten. Der Cursor leuchtet rot auf, wenn du einen Gegenstand näher untersuchen oder nehmen kannst. Sobald Du weiter ins Zimmer hinein, oder durch eine Tür gehen kannst, erscheint ein roter Pfeil an dieser Stelle.

In der Inventarleiste, die während des Spiels immer sichtbar ist, befindet sich links ein Totenkopf, der Hinweise gibt, sollte man an einer Stelle nicht weiter kommen. Außerdem kann man Gegenstände aus dem Inventar auf ihn ziehen, dann teilt er deren Bezeichnung mit. Zieht man diese Gegenstände auf den roten Mund rechts von der Leiste, kann man sie näher betrachten und eventuell Geheimnisse darin entdecken. Fahre dazu mit der Maus in dem kleinen Kasten über diesen Gegenstand. Leuchtet der Cursor rot auf, dann klickst Du den Gegenstand an dieser Stelle an.

Donald Gordon hat vor kurzen das Anwesen Carnovasch in der Nähe des Fischerdorfes Nipawomsett gekauft. Inzwischen sind seine Frau Adrienne, eine Romanbuchautorin und er, ein Fotograf, dort eingezogen. Gleich in der ersten Nacht im neuen Heim hat Adrienne einen Alptraum.

Darin steht Donald auf den Klippen vor dem Haus und fotografiert die Umgebung. Als er das Haus selber fotografiert, öffnen sich dessen Türen und geben einen Einblick ins Innere. Es stellt sich als ein Horrorhaus mit zahllosen Folterinstrumenten heraus. Zu ihrem Entsetzen sieht sich Adrienne in ihrem Traum auf einem der Folterstühle sitzen, als sie in Schweiß gebadet aufwacht.

Sie weckt ihren Mann, der sie liebevoll versucht zu beruhigen, bis sie wieder einschläft. War das alles wirklich nur ein Alptraum oder verbirgt das Haus irgendwelche schrecklichen Geheimnisse?

Am nächsten Morgen will sich Adrienne mit dem Haus und der Umgebung vertraut machen, während ihr Mann sich im zweiten unbenutzten Badezimmer eine Dunkelkammer einrichten will. Weil jedoch einige Türen im Haus verschlossen sind, fährt Adrienne ins Dorf zum Makler. Nach und nach erfährt sie welch grausame Vergangenheit das Haus hat und auch ihr Mann scheint sich zum Nachteil zu verändern.

Hat das Haus ein Eigenleben? Welche Geheimnisse verstecken sich hinter den Gemäuern?
  
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