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Ende April veröffentlicht TGC - The Games Company GmbH das technologisch fortschrittlichste Point & Click-Adventure "Goin' Downtown", das mit seiner neuartigen Toon-Shading-Technologie Maßstäbe im Genre setzt. Im düsteren New York der Zukunft versucht Polizist Jake den mysteriösen Tod der schönen Rose aufzuklären und verfängt sich dabei in den Fallstricken der Unterwelt Manhattans.
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Eine mit Menschen fast überlaufende Metropole, in der unpersönliche Technik und Raummangel die Beziehung zwischen den Menschen beeinflusst. Was geht in einem Menschen vor, der in einer derart anonymen Umwelt jemanden mit nach Hause nimmt? Hat er Angst vor Nähe? Wühlt es ihn auf?
Die innere Dramatik spiegelt Goin' Downtown zum einen durch den filmischen Kniff der Close-Up-Szenen sehr gut wider: Close-Ups sind viele zusätzliche Kameraansichten. Als Hauptwerkzeuge für die emotionsgeladene Darstellung ergreifender Momente dienen jedoch neue, richtungsweisende Grafiktechnologien. Erst sie ermöglichen den ganz eigenen Comic-Look des Spiels. Die Entwicklung eines Zwei-Zonen-Cartoon-Shading gehört ebenso dazu wie Outline-Algorithmus und Specular Mapping. Sehr wichtig und Profil verleihend auch das Normal Mapping und die Berechnung eines diffusen Schattens.
Nicht diffus, sondern leicht verständlich erklärt euch Projektmanager und Gamedesigner von Silver Style, Stefan Hoffmann, im dritten Entwickler-Tagebuch die einzelnen Technologien.
Zum Einstieg bleibt der dritte Tagebucheintrag aber fern von jeder Technologie und beschreibt Jakes ambivalente Gefühlswelt, als er die neben ihm schlummernde Schöne betrachtet:
Die fremde Schönheit hatte ihr Wasser ausgetrunken und es sich auf Jakes Bett gemütlich gemacht. Bald würde sie eingeschlafen sein. Jake musterte sie mit gemischten Gefühlen. Es war irgendwie angenehm, dass sie da war, aber gleichzeitig hatte er nicht die geringste Ahnung, wie er die Zeit totschlagen sollte, bis er wieder aufwachte. Entnervt setzte er sich auf die Unterseite des Bettes und versuchte, an möglichst nichts zu denken.
|  noch unkommentiert...
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